3dmax模型导入unity

1、在3dmax中建立模型茶壶
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指定漫反射贴图。

这里的文件夹形式如下:
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2、保存3dmax文件
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3、导出文件
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4、导入unity
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此时并没有导入贴图和材质。

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选择Use External Materials(Legacy),点击Apply即可。

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下面添加一个动画:
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右键播放动画按钮,设置动画的长度:
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在20帧的时候,缩放茶壶:
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这样导出fbx的时候,要勾选动画:
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导入unity之后:
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就有了一个动画。

编辑这个动画:
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下面设置下3dmax的单位,初始的时候,3dmax的单位是米:
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改为都是厘米:
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这样导入到unity的大小才和球体差不多大:
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