unity Timeline的Playable脚本

Playabl脚本不使用MonoBehaviour而是BasicPlayableBehaviour,

名字域需要:using UnityEngine.Playables和using UnityEngine.Timeline

Playable中提供有8种方法:

1,OnGraphStart(Playable playable);

2,OnGraphStop(Playable playable);

3,PrepareFrame(Playable playable, FrameData info);

4,ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData);

5,OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info);

6,OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info);

7,OnPlayableCreate(Playable playable);

8,OnPlayableDestroy(Playable playable);

<think>好的,我需要帮助用户解决在Unity项目中恢复或重新创建丢失的Timeline脚本的问题。首先,我需要理清用户的具体需求。用户提到两种情况:恢复被删除的脚本或重新添加Timeline组件脚本。我需要根据这两种情况分别给出解决方案。 首先,关于恢复被删除的Timeline脚本。用户可能不小心删除了某个Timeline资源或相关的脚本文件。这时候,检查Unity的回收站(Trash)或项目版本控制工具是否有备份是关键。如果用户使用的是版本控制系统如Git,可以回滚到之前的提交。如果没有,可能需要从备份中恢复。另外,Unity的Library文件夹有时会缓存资源,但这不是可靠的方法,可能需要重新创建。 接下来,重新添加Timeline组件脚本的情况。用户可能需要重新创建Timeline资源或添加必要的组件。根据引用中的信息,创建Timeline资源可以通过Timeline窗口,选中GameObject后创建新的.playable文件。同时,Playable Director组件会自动添加到物体上,如果丢失,可以手动添加。此外,如果自定义的Timeline脚本丢失,可能需要重新编写,并确保命名空间正确,如引用[5]提到的using UnityEngine.Playables和using UnityEngine.Timeline。 然后,检查场景中的引用是否丢失。如果Timeline资源还在但组件引用断开,可以在Inspector面板中重新拖拽赋值。对于脚本错误,可能需要重新导入或更新Timeline包,通过Package Manager安装或更新。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步解决可能遇到的问题,比如如何修复Timeline引用丢失,或如何导出Timeline资源等。需要确保所有步骤清晰,引用正确的资料,比如引用[2]和[3]关于创建Timeline的步骤,引用[5]关于命名空间的要求。同时,避免使用Markdown格式,保持口语化,但按照用户要求,最终回答需结构清晰,分点说明,并正确引用资料。</think>### 如何恢复或重新添加Unity Timeline脚本 #### 情况1:恢复被删除的Timeline资源或脚本 1. **检查Unity回收站(Trash)** Unity项目中的资源删除后,会暂时保存在项目内的`.Trash`文件夹(路径:项目根目录/LocalPackages/.Trash)。若文件未永久删除,可从此处恢复[^3]。 2. **使用版本控制工具** 如果项目启用了Git、SVN或Plastic SCM,通过回滚到删除前的提交版本恢复文件。例如,在Git中执行: ```bash git checkout <commit-hash> -- Assets/YourTimelineAsset.playable ``` 3. **从备份恢复** 若项目有定期备份,从备份文件中提取丢失的`.playable`资源或相关脚本。 4. **重新生成Library缓存(不推荐)** 删除项目根目录下的`Library`文件夹并重新打开UnityUnity会重新导入资源。但此方法可能无法恢复已删除的源文件[^2]。 --- #### 情况2:重新创建Timeline组件和脚本 1. **创建新的Timeline资源** - 打开Timeline窗口:`Window > Sequencing > Timeline` - 在Hierarchy中选择目标物体,点击`Create`按钮生成新的`.playable`文件[^3]。 2. **添加Playable Director组件** - 若物体丢失`Playable Director`组件,手动添加: ```csharp PlayableDirector director = gameObject.AddComponent<PlayableDirector>(); director.playableAsset = yourTimelineAsset; // 关联Timeline资源 ``` 3. **重新绑定自定义脚本** - 如果自定义的Timeline脚本(如继承`PlayableBehaviour`的脚本)丢失,需重新编写并确保命名空间正确: ```csharp using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; [System.Serializable] public class CustomClip : PlayableAsset { // 脚本逻辑 } ``` 引用[^5]中强调了命名空间的重要性。 4. **修复场景中的引用丢失** - 如果Timeline资源存在但引用断开,在Inspector面板中手动拖拽资源到`Playable Director`组件的`Playable`字段[^4]。 --- #### 其他注意事项 - **检查Unity版本兼容性** 若升级过Unity版本,需确认Timeline包(`com.unity.timeline`)已通过`Package Manager`安装并更新至最新版本。 - **重新导入Timeline包** 在Package Manager中搜索`Timeline`,点击`Reinstall`或`Update`修复可能损坏的文件。 ---
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值