A、实现思路
1、简单方法是用时间轴,映射范围,设置相对位置。
2、复杂点的方法是用向量
用目标方向、场景差量与速度计算修正值,与怪物当前的坐标进行叠加,得到新位置。
Tick事件,设置变换。
延迟N秒后,在A、B两点之间轮替。
(跟前者相比,要麻烦很多,效果是一样的)
1、简单方法是用时间轴,映射范围,设置相对位置。
2、复杂点的方法是用向量
用目标方向、场景差量与速度计算修正值,与怪物当前的坐标进行叠加,得到新位置。
Tick事件,设置变换。
延迟N秒后,在A、B两点之间轮替。
(跟前者相比,要麻烦很多,效果是一样的)