失败复盘:育碧《超越善恶2》拖16年依然难产

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

内部混乱,高层在开发方向上存在巨大分歧,

导致08年启动的项目,到16年后依然难产。

以往的星际争霸幽灵、泰坦也存在类似问题,

方向不断变化,或野心太大,都导致难产。

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“艺术总监一次又一次地想重做所有内容,游戏总监想制作一个生成地牢类型的游戏,而我梦想的是一场太空冒险。我们根本无法达成共识,最终游戏总监将项目引向了其他方向。”

“在这种情况下,团队被搞得晕头转向,甚至不知道谁在负责,谁在做决定。制作人本该让局面恢复秩序,但并未成功。

伊夫甚至亲自前往蒙彼利埃试图让事情回到正轨,但这仍然不足以改变局面,游戏总监依旧一意孤行。”

“在一些项目中,我们为自己设定了巨大的挑战,召集了一支充满热情的团队,但却不了解前方的道路有多漫长和复杂,”

“热情是一种非凡的能量,但它也可能导致热衷者之间的冲突。以《超越善恶2》为例,管理层之间的问题实在太多了。”

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windwind2000
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