UE5 怪物沿固定路线移动

1、实现思路

绘制一个样条线,首尾循环,代表运动轨迹。

tick事件,

a 获取样条线的当前位置,设置怪物的当前位置。

b 设置当前距离=距离+速度,

c 分支判断,当当前距离 >样条线长度时,当前距离清零。

(一个隐形的虚拟物体沿着隐形的样条线的轨迹运动,把怪物位置与之绑定,也就实现了怪物沿着轨迹运动。算是一种最基本的最死板的AI。)

怪物与主角重叠后,对主角造成伤害,自动销毁。

2、参考图表

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