自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(38)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE5切换关卡函数OpenLevel,输入模式结构体,UI界面

切换关卡OpenLevel函数,输入模式结构体,UI界面,UE5中父类容器概念

2025-02-28 01:55:11 889

原创 UE5实现角色二段跳

角色二段跳

2025-02-23 23:22:29 756

原创 UE5销毁Actor,移动Actor,简单的空气墙的制作

销毁Actor,移动Actor,简单的空气墙的制作

2025-02-23 12:15:18 789

原创 C++面试笔记(持续更新...)

C++面试会问到的问题的记录(持续更新中)

2025-02-21 21:06:57 460

原创 MySql必知必会(持续修改)

记录一些学习到的MySql知识,持续修改,持续更新

2025-02-21 11:56:46 220

原创 UE5TSubclassOf模板,定时器的使用,SpawnActor函数的使用,SetStaticMesh函数的使用

TSubclassOf模板,定时器的使用,动态生成Actor,动态设置静态网格体

2025-02-16 19:31:38 423

原创 UE5如何获得获得当前世界内所有Actor

使用UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass如何遍历,使用TActorIterator如何遍历,错误C4458 “ActorLabel”的声明隐藏了类成员

2025-02-15 09:04:57 297

原创 UE5学习笔记26-添加游戏热身时间,比赛时间,重新开始比赛

到时间重新启动游戏,添加游戏结束结算界面

2024-10-20 11:33:46 670

原创 UE5学习笔记25-游戏中时间同步

解决客户端和服务器的时间不同步问题

2024-10-15 22:21:39 966

原创 UE5学习笔记24-添加武器弹药

添加弹药,换弹功能

2024-10-13 12:29:33 712

原创 UE5学习笔记23-给角色添加血量,添加收到伤害的功能

创建血条界面,更新血条,角色收到伤害,得分的游戏模式,角色死亡时复活

2024-10-02 17:39:40 1613 1

原创 UE5学习笔记22-武器瞄准和武器自动开火

绘制武器准心,自动开火,瞄准武器时缩放视场角,复制运动的通知函数,瞄准时准心变色

2024-09-17 15:13:57 1521 1

原创 UE5学习笔记21-武器的射击功能

给武器添加射击子弹的功能,在射击子弹时枪口有火焰特效产生,子弹具有光效。在射击时会弹出子弹壳,弹出的子弹壳会有音效,会被销毁。

2024-09-09 00:24:05 1342 1

原创 UE5学习笔记20-给游戏添加声音

简单添加音频资源

2024-09-01 22:46:21 854

原创 UE5学习笔记19-服务器的更新频率,根骨骼旋转节点

服务器的更新频率,根骨骼旋转节点,旋转速率

2024-09-01 16:39:16 573

原创 UE5学习笔记18-使用FABRIK确定骨骼的左手位置

使用FABRIK确定骨骼的左手位置

2024-08-26 20:25:06 728

原创 UE5学习笔记17-让人物的视线和鼠标移动时的方向一致,并且不让人物模型旋转,只改变视线方向

创建瞄准空间资源,视线视角和鼠标方向保持一致,做了客户端到服务器的角度的映射,

2024-08-25 19:57:22 1527

原创 UE5学习笔记16-游戏模式中的一些事件,如何改变网格体和摄像头的碰撞

游戏模式中常用的重写的函数,在多人游戏中如何将人物和其他客户端的摄像头的碰撞取消

2024-08-24 12:55:38 580

原创 UE5学习笔记15-BginPlay事件、Tick事件

UE5中BeginPlay函数Tick函数当前理解

2024-08-18 13:58:50 803

原创 UE5学习笔记14-动画的混合空间

创建一个动画的混合空间,根据现有动画创建新的动画

2024-08-14 21:28:59 606

原创 UE5学习笔记13-为角色添加瞄准功能

为人物添加

2024-08-13 21:35:10 668

原创 UE5学习笔记12-为角色添加蹲下的动作

角色的蹲伏,代码中设置角色是否蹲伏

2024-08-12 21:53:10 873

原创 UE5学习笔记11-为拿取武器添加动画

判断是否装备了武器,在蓝图中加载对应的动画

2024-08-12 20:48:05 499

原创 C++中inline 、_inline 、__forceinline关键字

C++inline 、_inline 、__forceinline关键字

2024-08-11 17:55:50 494

原创 UE5学习笔记10-拿取放在地上的武器

3.在人物类中定义一个武器组件的指针并在构造中初始化,将指针设置为可复制(只有这个组件可以这样设置),在定义一个和操作映射绑定的回调函数,重写访问战斗组件的函数。4.在武器组件类中需要一个人物的指针知道是哪个角色,需要一个武器的指针装备看哪个武器武器组件代码如下,setWeaponState在后面说明了在哪设置。在人物C++类中绑定的按键的回调函数中实现,EquipButtonPressed在beginplay函数中进行了对应的操作映射。在武器类中定义武器状态的回调函数,当装备武器后不会在对碰撞进行判断。

2024-08-11 13:00:19 589

原创 UE5学习笔记9-创建一个小窗口提示人物是否和武器重叠

创建武器的蓝图类,判断人物和武器是否重叠,重叠开始和结束的判断,变量改变时回调函数的使用,如何绑定回调函数,复制宏的使用有限制条件和没显示条件的宏

2024-08-11 02:07:32 1509

原创 UE5学习笔记8-创建一个武器的类和蓝图

创建一个武器类设置对应的碰撞权限,创建对应的类图类,将武器资产放入,调整大小位置,将武器资产放到游戏中

2024-08-10 15:04:46 708

原创 UE5学习笔记7-关于网络角色的概念和如何判断

网络角色概念和在代码中如何判断是哪种网络角色

2024-08-06 22:28:44 746

原创 UE5学习笔记6-游戏模式

创建一个游戏模式蓝图类,主要是在游戏时在一定人数情况下进行地图转移

2024-08-06 21:32:54 678

原创 UE5学习笔记5-对创建好的Charactor添加动画

让人物模型在运动时可以根据不同的操作播放对应的动画,例如在使人物向前行进中播放走的动画

2024-08-05 23:08:17 965

原创 UE5学习笔记4-让charactor动起来

让人物模型移动起来,轴映射,操作映射

2024-08-04 22:16:22 380

原创 UE5学习笔记3-关于charactor的相机和弹簧臂组件

在人物蓝图中添加一个摄像机组件和一个弹簧臂组件,将组件固定到人物模型上,将人物模型添加到地图资源中

2024-08-04 19:58:31 1417 2

原创 UE5学习笔记2-创建一个Character

创建一个人物类选择对应的资产模型

2024-08-04 19:10:33 573

原创 UE5学习笔记1-UsrWidget

在开始时添加一个界面

2024-08-03 13:46:24 1160

原创 C++中const关键字和引用,指针的结合使用,顶层const和底层const

C++中const关键字和引用,指针的结合使用,顶层const和底层const

2024-06-11 09:00:00 727

原创 C++引用,指针,二者的区别

C++指针和引用

2024-06-10 15:22:54 611

原创 C++声明和定义,作用域和作用域运算符

C++声明和定义,作用域和作用域运算符

2024-06-10 14:49:40 471

原创 C++特点,对象的概念,初始化和赋值

C++特点,对象的概念,初始化和赋值

2024-06-08 18:45:03 231

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除