Box2d 物理画线,Cocos Creator 3.8

这篇博客介绍了如何在Cocos Creator 3.8.1中实现Box2d物理画线,通过坐标转换和计算碰撞体的方法。详细步骤包括创建项目、编写脚本、计算线段的四个顶点,以及提供了相关参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个简易的画线刚体Demo

效果

8f47de634e1b0ed99c34556f5d6d6bce.gif

抱歉,放错图了,以上是 孙二喵 iwae https://forum.cocos.org/t/topic/142673[1] 的效果图。本Demo是根据文章的思路,合成的代码。首先,感谢孙二喵的技术分享。

以下是最终效果图

02574b9799258f43a7ab84bce6bc59cf.gif

使用

版本 Cocos Creator 3.8.1

  1. 创建一个 Empty(2D) 项目

f080e303ac7117572eee3075628d1c09.png
  1. 保存场景,新建一个 Game.ts 脚本,把代码复制进去(代码在最后面)

bf29203dee0e723e495237a74ec56580.png
  1. 拖入Game.ts脚本至场景中

697e7c5f2482ba82e398caca0bf8602c.png
  1. (可选)在场景中添加一些静态刚体和碰撞体

0a3c17841e62746acc9b6bd2772787ba.png
  1. 运行预览

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值