欢乐水杯(happy glass)中流体的一种实现!图文+视频讲解 ! Cocos Creator!

本文介绍了如何使用Cocos Creator v2.2.2 制作流体效果,特别是水杯中水的粘连效果。通过特殊图片和Shader技术,模拟水滴的连接和张力。文章详细阐述了实现原理,包括设置Alpha阈值、使用内置函数以及添加摄像机等步骤,并提供了视频教程,帮助开发者理解并应用此技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用cocos creator v2.2.2 实现流体效果 ! 图文+视频讲解!

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效果预览

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实现原理

整体思路是参考论坛中的一个帖子

这款游戏中水的粘连效果在Construct3中利用图层很容易实现,就是每个水滴都是挂了两个圆形图片素材,其中一个是水滴本来的蓝色,另一个是其他颜色且素材边缘是半透明的。当几个水滴靠近时让半透明素材边缘相互重叠,这时原本半透明的边缘透明度变低。通过在当前图层中使用Shader,并设定Alpha阈值——小于Alpha阈值部分按全透明处理,大于Alpha阈值部分则按不透明处理——这样一来,一个单独孤立的水滴,其半透明边缘全部被处理成全透明,以此表现一个孤立的水滴,而挤在一起的几个水滴,其重叠的边缘就会处理成不透明,从而形成水滴粘连的效果,代表汇集在一起的水滴,并模拟水的张力。
由于Cocos Creator没有Construct3中的图层Layer概念,不能对一个图层中全部的图片素材整体使用一个Shader,因此上

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