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原创 基于cocos creator2.4.x的热更笔记
热更新对国内手游开发来说已经是耳熟能详的事情了,现代原生端的手游迭代更新基本都需要这一套功能,不管从应用更新的角度还是用户体验的角度,热更新都是非常有必要的,本文是对于cocos creator2.4.x官方热更方案实践的一些经验之谈,对于热更的使用以及使用过程中遇到的一些问题做了详细的总结说明。
2024-12-28 09:31:51
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原创 creator2.4.11项目资源进行批量纹理压缩实践
使用nodejs对creator2.4.11项目资源进行批量纹理压缩,支持astc、etc。
2024-06-07 15:05:55
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原创 基于cocos creator2.4.11 实现的匀速三阶贝塞尔曲线运动
基于cocos creator2.4.11 实现匀速三阶贝塞尔曲线运动
2023-09-26 19:59:49
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原创 通过反射原理实现2d游戏的子弹反弹
不使用物理引擎,通过cocos creator2.4.11游戏引擎实现物体碰撞反弹,只用到了引擎自带的碰撞组件
2023-09-24 17:32:54
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空空如也
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