如何抄一个 Shader 到 Cocos Creator

本文是一篇保姆级教程,介绍如何将找到的Shader应用到Cocos Creator中。通过创建模板、基础实现和脚本控制三个步骤,详细讲解了Shader的移植过程。文章还提供了一个完整代码工程的链接,供读者实践和学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

保姆级手把手教学,从头开始写!

效果

效果预览:

前言

感谢大家的观看,感谢大家的点赞留言分享支持,感谢3D折纸效果的实现(视频+文字)中老板们的赞赏支持,非常感谢。

3D折纸效果的赞赏

时常有人问我怎么学习shader,其实白玉无冰学的也很浅,推荐几个曾经用过的在线学习网站。

  • https://thebookofshaders.com/

  • https://webglfundamentals.org

  • https://learnopengl-cn.github.io/

里面有自带环境编辑,在线编写代码,边学边做。

了解了一些概念(顶点着色器/片元着色器/uniform/glsl语法/内置函数/uv坐标)后,参考Cocos官方文档和论坛帖子。

看看Cocos内置的effect语法怎么写的,动手改改其中的几个数值,看看效果。

在有需求要做的时候,网上搜一搜,大部分效果都能搜到,剩下的就是借鉴搬运了。

这次我们来讲讲如何把搜到的shader化为己有,在Cocos中实现其中的效果。

本次演示使用Cocos Creator 3.1.0版本,看完后,相信大家可以在其他任意版本都可移植!

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