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转载 【unity小技巧】分享vscode如何进行unity开发,且如何开启unity断点调试模式,并进行unity断点调试(2025年最新的方法,实测有效)
首先恭喜你,你找到了这篇文章。因为这篇文章我是经过自己实操,跟着我的步骤操作,保证每个人都能使用vscode进行unity断点调试,能解决你的全部问题。找到这篇文章之前,你可能已经在网上找到了很多五花八门的办法,基本都是误人子弟,解决不了实际问题。这也是我写这篇文章的初衷。很多办法会告诉你安装什么Debugger forUnity或者VSCode Unity Debugger插件等等,我现在告诉你这些统统都不需要,如果你已经安装了,我推荐你直接卸载了,因为根本没用。
2025-06-08 09:33:05
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转载 【Github】fatal: unable to access ‘https://github.com/**/**.git’:Failed to connect -解决办法
原因造成的, 但我这边的状态是浏览器可以正常打开github,终端无法ping通,那应该就是本地代理配置问题了。在多端进行开发时,有一台电脑怎么都无法拉取仓库,clone命令报错如下。但是我在没配置之前ping都ping不通就很奇怪,ping命令和。该情况下,可以使用以下命令去除git 代理。配置有什么关系,有懂得可以评论区留言。可以看到我这边的默认代理接口为。那么我们设置代理接口为 7890。接下来我们试着先ping 一下。可以,直接进行clone。
2025-01-08 10:33:32
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转载 Cocos Creator 图片/文字的渐变色实现!
主要看三个地方,开头的properties、中间对time这个属性的EOB格式声明和最后的新增的渐变代码(新建特效Effect,把代码复制过去就行,我用的版本是Cocos Creator 2.3.2)。Cocos Creator的艺术字只支持ASCII的顺序编码,就是说一组数据必须是连续的,因为它在创建艺术字体那边只有Start Char,后续的内容是根据ASCII表后推的。首先创建一个艺术字体 ,在资源管理器的任意位置右键,新建艺术数字配置,我创建的是名为artFont的艺术字。
2024-08-06 10:48:10
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原创 unity点击脚本“AppleEventIntegration.bundle”已损坏,无法打开。 您应该将它移到废纸篓。
unity点击脚本“AppleEventIntegration.bundle”已损坏,无法打开。 您应该将它移到废纸篓。
2023-01-30 13:21:46
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转载 Unity打包iOS,Xcode自动打包framework
报错: Exception: Calling TargetGuidByName with name='Unity-iPhone' is deprecated. There are two targets now, call GetUnityMainTargetGuid() - for app or GetUnityFrameworkTargetGuid() - for source/plugin...
2021-10-20 14:48:12
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转载 Unity减小安装包的体积(210MB减小到7MB)
Unity减小安装包的体积(210MB减小到7MB)概述项目简介由于是公司内做的项目,不方便开源,就只分享优化过程吧。项目信息逐日是一个移动端单机小游戏,使用Unity开发,目前已将项目使用的Unity升级到2019.4.14f1c1 (3e5991a5f6ba)版本。项目内容在进行优化前,项目资源目录如下,可以看到,项目目录命名杂乱,包含很多需求迭代产生的旧资源、无用场景、未压缩的音视频等内容。由于这次主要是对于安装包大小的一些尝试,所以就不会特别...
2021-06-21 11:54:21
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转载 unity3dUGUI之UI粒子特效适配
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class UIParticleScale : MonoBehaviour { private List<ScaleData> scaleDatas = null; void Awake() { scaleDatas = new List<ScaleData>();
2021-04-14 17:41:10
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转载 Application.persistentDataPath 的一个小坑
打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问)Internal Only:表示Application.persistentDataPath的路径是应用程序沙盒,(需要root不然访问不了写入的文件)文件路径:data/data/包名/Files/OutLog.txtExternal(SDCard):表示Application.persistentDataPath的路径是SDCard的路径。(不需要root就可以访问文件)文件路径:SDCard/An
2021-03-17 13:18:29
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原创 unity简单倒计时
public class DrawImage : MonoBehaviour{ public Text timetext;//到计时 bool isPlay; float timego=30; void Update() { if (isPlay) { timego -= Time.deltaTime; int t = int.Parse(timego.ToString("0"
2021-03-17 09:43:52
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原创 ios打包报错: DXT1 compressed textures are not supported when publishing to iPhone
找到材料 Default-Checker-Gray,并将其反照率更改为Default-Checker或其他
2021-02-08 15:05:26
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原创 GetComponentsInChildren 不能获取enabled = false的子物体
GetComponentsInChildren<T>(true)
2021-01-08 17:21:08
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原创 unity. Scroll View滑动翻页吸附
using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//翻页吸附public class SwitchPage : MonoBehaviour{ private const float SMO
2020-12-17 09:59:53
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原创 unity 子物体按名称排序
using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//子物体按名称排序public class GameObjectSort : MonoBehaviour{ // Start is cal
2020-12-03 09:59:28
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转载 UGUI粒子遮罩(UI Mask 遮挡粒子)
在Unity中UGUI的Mask遮罩无法对Partice System(粒子)起到直接的作用,于是这里我们使用Shader来实现UI Mask对粒子的遮罩效果。关于粒子显示在同一层两个不同UI之间叠加的问题: 实现方案 首先使用一张image图片,添加mask遮罩,这张图片默认使用的是UI/Default的shader,这里我们替换成UI/MaskDefault的shader,这里贴出源码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' wit
2020-11-10 19:06:35
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原创 对象池
using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SinglePool : MonoBehaviour{ //单例 public static Single
2020-11-09 08:44:35
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转载 Unity使用RawImage实现图片百叶窗切换
前言 ** 最近接到一个项目,非得要百叶窗切换图片,于是乎想着快速开发的原则,先去求助百度,然后最后基本上都指定到一个大佬写的shader,然后我就下载下来尝试下,结果不是很理想,可能是我不会shader的原因,效果不是想要的,而且,似乎用代码不好控制,于是我想,要不改下算了,对,想到就去改,嗯。。。。好吧,我根本不会shader,还是写代码吧,想到百叶窗的原理,估计还是shader要快捷,算了,用rawImage也是可以设置uv的嘛 ** 原理 ** 拿到一张图,想把它百叶窗,那就是切割呗,设置好
2020-10-22 14:00:45
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转载 “The user name or passphrase you entered is not correct “ for Mac Xcode
The user name or passphrase you entered is not correct. 解决方法: https://github.com/desktop/desktop/issues/3625 其实就是 进入 钥匙串 选择登陆 选择锁定登陆 钥匙串 ...
2020-09-30 17:36:14
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原创 unity批量增删修改子物体名字
using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Renamer : MonoBehaviour{ [ContextMenu("Rename")] pri
2020-09-17 18:03:27
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转载 unity中检测代码执行时间
使用unity编写代码的大多数使用的都是c#,c#中可以使用特定的语句来对代码的执行效率进行检测。检测代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test: MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { TestExeTime(); }
2020-09-16 14:57:20
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原创 入场展示动画
//入场展示动画 DOTween.To(() => Scrollbar_Horizontal.GetComponent<Scrollbar>().value, doPos => Scrollbar_Horizontal.GetComponent<Scrollbar>().value = doPos, 0.15f, 1).OnComplete(() => { foreach (var btn i.
2020-09-03 15:09:55
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转载 Unity 在循环里面给多个按钮绑定点击事件(动态循环给赋值)
这篇博文可以总结为一句话:通过循环给多个按钮绑定点击事件时,点击事件内的代码只要涉及到了循环变量,则需要在事件代码外用额外变量先处理再到事件代码内去做操作,且该额外变量只能声明在循环内部(声明在循环外部,则都会以最后一次的循环变量值去赋值)。...
2020-08-24 12:00:31
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原创 unity 粒子缩放
using DG.Tweening;using KetosGames.SceneTransition;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PSScale : MonoBehaviour{ ParticleSystem[] ps; public float
2020-06-28 16:10:32
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转载 DoTween使用(完整版添加)
下载DoTween##在Asset Store直接下载,分为付费和免费版本官方文档 : http://dotween.demigiant.com/documentation.php对变量进行动画 public float myValue...
2020-06-12 10:12:52
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原创 unity 不切换场景黑屏淡入淡出过渡
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.UI;public class BlackViewTransition : MonoBehaviour{ public Transform canvasOld; public Transform canv
2020-06-11 17:55:13
1335
原创 移动限制窗口
public int minx, miny, maxx, maxy; /// <summary> /// 移动限制窗口 /// </summary> /// <param name="originTrans">当前需要移动的节点</param> public void RestrictMoveInWindow(RectTransform originTrans) { Vector3 pos = o
2020-05-19 14:15:41
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原创 unity 切换场景黑屏淡入淡出过渡
一个类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Globe { public static string Name;}//挂载脚本using System.Collections;using System.Collections.G...
2020-04-07 17:20:48
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