
编程开发
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青岚岁叶
道阻且长,行则将至。
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C#基础:类的三大特性 之 多态
一、封装、继承、多态关系说明二、什么是多态三、两种多态1、编译时的多态(1)方法重载;(2)运算符重载;(3)隐藏方法2、运行时的多态(1)虚函数;(2)抽象方法;(3)接口实现四、类的继承关系来实现多态1、虚函数(运行时多态);2、抽象函数(运行时多态);3、隐藏方法(也叫重载,编译时多态)五、接口中多态的实现1、多重继承;2、多个类继承同一个接口;3、接口和接口之间可以进行继承 ;4、继承条件原创 2025-03-21 12:00:00 · 666 阅读 · 0 评论 -
C#基础:类的三大特性 之 继承
一、封装、继承、多态关系说明二、什么是继承三、继承特性四、里氏替换原则原创 2025-03-18 03:15:00 · 197 阅读 · 0 评论 -
Unity开发——CanvasGroup组件介绍和应用
1、常用属性介绍2、CanvasGroup的alpha和UI自身的alpha的异同3、CanvasGroup的alpha和UI的visible的异同4、CanvasGroup的blocksRaycasts和interactable之间的异同,及其应用原创 2025-03-08 23:23:21 · 1144 阅读 · 0 评论 -
C#基础:类的三大特性 之 封装
一、封装、继承、多态关系说明二、什么是封装三、封装的好处四、封装体现和使用原创 2025-02-23 23:15:00 · 912 阅读 · 0 评论 -
C#开发——接口Interface
C#开发接口Interface原创 2025-01-07 21:30:00 · 540 阅读 · 0 评论