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原创 ⭐ Unity 封装工具类 在非主线程中调用主线程的逻辑
UnityMainThreadDispatcher 是一个工具类,用于在非主线程中将任务调度到主线程执行
2025-02-11 13:50:38
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原创 HybridCLR+Addressables热更新(3)Addressables配置和远程资源加载
Addressables配置和远程服务器资源加载测试
2024-11-25 22:16:36
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原创 ⭐ Unity + OpenCV 实现实时图像识别与叠加效果
在 Unity 中结合 OpenCV 实现实时图像识别和控制视觉效果的显示时间。希望这能为你的 AR 或图像处理项目带来帮助!
2024-09-19 13:39:00
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原创 用于网络唤醒(Wake-on-LAN)和远程关机的方法
/查看该MAC地址是否匹配正则表达式定义,(mac,0)前一个参数是指mac地址,后一个是从指定位置开始查询,0即从头开始。//Broadcast内容为:255,255,255,255.广播形式,所以不需要IP。//关机命令: shutdown -s -m \\192.168.0.xx -t 0。//重启命令: shutdown -r -m \\192.168.0.xx -t 0。//下方为发送内容的编制,6遍“FF”+17遍mac的byte类型字节。//消除MAC地址中的“-”符号。
2024-04-29 16:23:08
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原创 ⭐Unity 程序运行时默认出现在屏幕的左上角
Unity自身并不直接提供设置窗口位置的API,但是你可以通过调用操作系统的API来达到目的。首先,你需要在Unity项目中的C#脚本中声明对Windows API的调用。,这个函数可以用来设置窗口的位置和大小。
2024-04-03 14:58:10
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原创 ⭐Unity 实现每秒发送一个命令的需求
这要求调用方法的上下文也是异步的。如果你在一个非异步的上下文中需要调用它,可以考虑使用。,不推荐这么做,因为它可能会导致死锁。这个方法是异步的,调用它时需要使用。
2024-04-03 14:53:40
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原创 ⭐Unity 使用WebRequest过程中发生内存问题 的一种解决方案
WebRequest内存问题 使用using把UnityWebRequest框起来,或者在使用完后调用Dispose()
2023-12-22 12:30:49
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空空如也
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