# UE4 动画混合时间Blend in和Blend out测试

本文介绍了UE4中Montage的Blend In和Blend Out参数设置及其效果。 BlendIn用于混入时间,而BlendOut需勾选Enable Auto Blend Out才会生效。IsMontagePlaying()会考虑BlendOut时间,而GetPosition()不计算BlendOut。在不同状态调用MontageStop和PlayMontage会影响动画混合行为。

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Montage Blend 设置

在Montage的细节面板中,可以看到关于BlendIn和BlendOut的参数设置。现在来测试这些参数的具体效果是什么。
BlendSetting
Blend In和Blend Out默认都是发生在当前Montage内。

  • BlendTime(BlendIn):混入时间,会跟当前姿势混合。
  • BlendTime(BlendOut):跟MontageStop互斥,MontageStop使用的是参数上的混出时间,并没法再BlendOut的时间段上使用。
  • Enable Auto Blend Out:勾选上才有BlendOut效果,不勾选则不会触发BlendOut,并且会停留在最后一帧,一直是MontagePlaying的状态。
    Montage

操作

GetPosition()

只能得到BlendIn和NormalPlay的时间,不会计算BlendOut的时间。

IsMontagePlaying():

会算上BlendOut。

PlayMontage()<

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