UE4蓝图中设置结构体的成员变量

本文分享了在Unreal Engine中优化蓝图结构体设置的方法。作者最初在蓝图中直接操作结构体,发现当结构体复杂时变得繁琐。通过官网学习,了解到使用SetMember节点暴露变量的正确实践,从而简化了对transform等结构体的修改过程。

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之前一直觉得自己在蓝图中设置结构体的方式比较麻烦,是不是自己打开的方式不对,后面在官网上找了一下,果然如此。

  • 这是我之前在蓝图中设置结构体的错误方式,当结构体相当膨胀的时候就呵呵了:
    之前的
  • 正确的做法,使用SetMember节点,暴露自己需要改的变量:
    现在
  • 问题来了,这样设置transform中的一个变量是否也是我打开的方式不对?因为tranfrom不会膨胀,这样也是可以接受的。在这里插入图片描述
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