UE4 在Tick中使用插值旋转物体,InterpTo系列

本文介绍如何在UE4中让敌人平滑地朝向玩家。通过FindLookAtRotation找到旋转方向,结合RInterpTo实现带阻尼效果的插值旋转,提供了一种在Tick中避免旋转突兀的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标是使敌人始终面向玩家,但是又不能转得过于生硬,需要带点阻尼的效果。

敌人朝向玩家:FindLookAt()

使用findLookAtRotation(),通过输入的两个世界坐标得到一个旋转。
FindLookatRotation
实际上是调用如下的函数:

KISMET_MATH_FORCEINLINE
FRotator UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation(const FVector& Start, const FVector& Target)
{
   
   
	return MakeRotFromX(Target - Start);
}

KISMET_MATH_FORCEINLINE
FRotator UKismetMathLibrary::MakeRotFromX
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