简介
位运算是直接对二进制数进行操作,运算速度很快,在C++中,适当使用位操作可以解决一些特定问题和提高程序性能。
基本位操作
基本的位操作符有与、或、异或、取反、左移、右移这6种。
符号 | 位操作 | 说明 |
---|---|---|
& | 与 | 1 1 为1,其余为0 |
| | 或 | 0 0 为1,其余为0 |
^ | 异或 | 相同为1,不同为0 |
~ | 取反 | 0变1,1变0 |
<< | 左移 | 全部左移若干位,高位丢弃,低位补0 |
>> | 右移 | 全部右移若干位,对无符号数,采用逻辑右移,高位补0;对有符号数,采用算数右移,补符号位,即正数补0、负数补1 |
说明:
- ~取反为单目运算,其余为双目运算。
- 位操作有一些复合操作符,如&=、|=、 ^=、<<=、>>=。
注意事项:
- 位操作在基本数据类型中只能用于整形数据和bool型,对float和double类型进行位操作会被编译器报错。
- 位操作符的运算优先级比较低,请使用括号来确保运算顺序。
- 右移操作对有符号数采用算数右移,好处是不改变数的符号,相当于除以2的效果,如要采用逻辑右移,需要先转换为无符号数。
&
与
- 仅当a为真与b为真时,结果为真。
- 判断一个数的末尾是否为1,即判断数字的奇偶性,可以用来替换 if(a%2==0)。
if((a&1) == 0){//替换a%2==0
//a末尾为0,是偶数
}else{
//a末尾为1,是奇数
}
//要点是判断哪几位是相同的1,其余的位都是0
- 任何一位与0与,变为0,与1与,保持不变,因此可以用来使指定的位数变为0,其余位不变。
int a;
cin>>a;
a&=0xffff0000;//使a的后16位变为0
|
或
- 仅当a为真或b为真时,结果为真。
- 任何一位与1或,变为1,与0或,保持不变,因此可以用来使指定的位数变为0,其余位不变。
int a;
cin>>a;
a|=0xffff0000;//使a的前16位变为1
^
异或
- 仅当a与b异(不相同)时,结果为真。
- 例题:不使用额外变量交换两个数字
void swap(int &a, int &b) {
a ^= b; // a'=(a^b)
b ^= a; // b'=b^(a^b)=b^b^a=0^a=a
a ^= b; // a'=(a^b)^a=a^a^b=0^b=b
}
因为异或操作满足:
- 交换律:a^(b^c)=(a^c)^b
- 相同数字异或为0:a^a=0
- 任何数字与0异或不变:a^0=a
~
取反
- 对于有符号数,取反后加1,即可得到它的相反数。
int a;
cin>>a;
int b=(~a)+1;//b为a的相反数
<<
左移
- 左移1位相当于乘以2,左移n位相当于乘以2的n次方。
>>
右移
- 右移1位相当于除以2,但对于负数而言,情况稍微不一样,如-9>>1 等于-5,而不是等于-4。
bitset
bitset是固定大小的bit序列,每个元素只占一位,0或者1,支持位操作,可以整数和字符串相互转换。如果觉得在整数上进行位操作不直观的话,可以试下bitset。
动态大小可以用vector<bool>,也是经过空间优化使得元素只占一个bit。
#include <bitset>
//声明时必须要指定长度,若给定的字符串或整数的长度不够时,会在前面补0.
bitset<4> bitset1; //无参构造,长度为4,默认每一位为0
bitset<100> bitset2(12); //长度为100,前面用0补充
bitset<2> bitset2(12); //长度为2,只取后两位
bitset<13> bitset4("10101"); //长度为13,前面用0补充
//转换为字符串或数组
string bitsetStr = bitset1.to_string();
usigned long bitsetLong = bitset1.to_ulong();
cout << bitset1 << endl; //0000