Unity EventSystem事件系统

本文介绍了Unity的EventSystem事件系统,详细讲解了StandaloneInputModule和TouchInputModule两个输入模块支持的事件,如OnPointerEnter、OnPointerClick等,并提供了一个实现IDragHandler、IEndDragHandler等接口的示例代码,展示了如何响应拖动、开始拖动、结束拖动等交互事件。

     StandaloneInputModule和TouchInputModule两个组件会检测一些输入操作,以事件的方式(message系统)通知目标对象,那么这两个组件支持的事件主要有以下:

  • IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当指针进入对象时调用
  • IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当指针退出对象时调用
  • IPointerDownHandler - OnPointerDown - 在对象上按下指针时调用
  • IPointerUpHandler - OnPointerUp - 释放指针时调用(在原始对象上调用)
  • IPointerClickHandler - OnPointerClick - 在同一对象上按下并释放指针时调用
  • IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 在找到拖动目标时调用,可用于初始化值
  • IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 在拖动即将开始时调用拖动对象
  • IDragHandler - OnDrag - 发生拖动时在拖动对象上调用
  • IEndDragHandler - OnEndDrag - 拖动完成时在拖动对象上调用
  • IDropHandler - OnDrop - 在拖动完成的对象上调用
  • IScrollHandler - OnScroll - 当鼠标滚轮滚动时调用
  • IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - 在每个tick上调用所选对象
  • ISelectHandler - OnSelect - 当对象成为选定对象时调用
  • IDeselectHandler - OnDeselect - 在选定对象上调用将被取消选中
  • IMoveHandler - OnMove - 在移动事件发生时调用(左,右,上,下等)
  • ISubmitHandler - OnSubmit - 按下提交按钮时调用
  • ICancelHandler - OnCancel - 按下取消按钮时调用

只要目标对象的mono脚本实现了以上接口,那么输入模块会将检测到的事件通过这些接口通知给目标对象。

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