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永动的叶子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 组件SpringJoint2D、Collider2D 二维碰撞器
SpringJoint2D 弹簧二维关节Namespace: UnityEngineNamespace: UnityEngine/Inherits from:AnchoredJoint2DDescription 描述Joint that attempts to keep two Rigidbody2D objects a set distance apart by applying...原创 2018-07-31 17:59:21 · 2869 阅读 · 0 评论 -
Dictionary 集合(字典)
要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) 步骤阅读 2 Dictionary的描述 1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 2、任何键都必须是唯一的 3、键不能为空引用null(VB中的Nothing)...原创 2018-08-23 09:46:30 · 3278 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 的 RectTransform
offsetMin : 对应Left、TopoffsetMax : 对应Right、Bottom1.改变RectTransform的topGetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);2.改变...转载 2018-08-21 10:30:27 · 453 阅读 · 0 评论 -
C# Directory
System.IO.Directory类和System.DirectoryInfo类 主要提供关于目录的各种操作,使用时需要引用System.IO命名空间。下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法。 目录创建方法:Directory.CreateDirectory 该方法声明如下: public static DirectoryInfo CreateDirectory(...原创 2018-08-24 10:14:01 · 2339 阅读 · 0 评论 -
UGUI之Text组件
Character: 1、Font:字体 2、Font Style: (1)Normal:正常 (2)Bold:粗体 (3)Italic:斜体 (4)Bold And Italic:粗体+斜体 3、Font Size:字体大小 4、Line Spacing:行间距(注:Text组件没有提供修改字间距的属性,在前面写过修改字间距的脚本) 5、Rich Text:富文本 Unit...原创 2018-09-17 17:48:40 · 228 阅读 · 0 评论 -
Button、Toggle动态添加点击事件
public Toggle Toggle; void Start () { Toggle = GetComponent<Toggle>(); Toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => ToggLeItem()); Button btn = Ge...原创 2018-09-07 13:11:39 · 2323 阅读 · 0 评论 -
System.IO(文件IO)
mDestination = "/mnt/sdcard/DCIM/Huiyou/Download";//Application.persistentDataPath+"/Name.jpg";if (!Directory.Exists(mDestination)) Directory.CreateDirectory(mDestination);//判断文件夹是否存在,否 创建文件夹 string[...原创 2018-10-19 17:21:52 · 735 阅读 · 0 评论