渲染队列
| 渲染队列描述 | 渲染队列值 | |
| Background | 这个队列通常被最先渲染。 | 1000 |
| Geometry | 这是默认的渲染队列。它被用于绝大多数对象。不透明几何体使用该队列。 | 2000 |
| AlphaTest | 通道检查的几何体使用该队列。它和Geometry队列不同,对于在所有立体物体绘制后渲染的通道检查的对象,它更有效。 | 2450 |
| Transparent | 该渲染队列在Geometry和AlphaTest队列后被渲染。任何通道混合的(也就是说,那些不写入深度缓存的Shaders)对象使用该队列,例如玻璃和粒子效果。 | 3000 |
| Overlay | 该渲染队列是为覆盖物效果服务的。任何最后被渲染的对象使用该队列,例如镜头光晕。 | 4000 |
修改 Tags { "Queue"="Transparent" }

博客提及渲染队列,并对 Tags 进行了修改,修改内容为 { \Queue\=\Transparent\ },与信息技术中的图形渲染相关。
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