Unreal虚幻_蓝图入门学习

本文档详细介绍了Unreal Engine 4(UE4)中的蓝图基础,包括Event事件节点如BeginPlay、Tick,Function功能节点如Print String、Delay,以及常用操作如Actor碰撞、移位和动画控制。同时讲解了如何通过自定义事件、时间轴和循环实现复杂逻辑,是初学者学习UE4蓝图的实用指南。

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UE4中文官网地址: 虚幻引擎 | 最强大的实时3D创作平台 - Unreal Engine

UE4中文官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/

常用节点事件笔记

Event

BeginPlay

开始事件

游戏刚开始运行时执行

Tick

运行中的事件

游戏运行中执行的事件

EndPlay

结束事件

游戏结束或有Actor销毁时执行的事件(相当于包含了Destroyed事件)

节点属性

End Play Reason(Enum枚举类型)

String 

ActorBeginOverlap

当物体刚开始碰撞重叠时触发

启动碰撞重叠 需要将bGenerateOverlapEvents设置为true

ActorEndOverlap

当物体碰撞重叠结束时触发

启动碰撞重叠 需要将bGenerateOverlapEvents设置为true

1

键盘按键1

按1时触发事件

Pressed 按下1时触发

Released 松开1时触发

Key 结构体

生效需要接受输入函数

2

键盘按键2

按2时触发事件

Pressed 按下1时触发

Released 松开1时触发

Key 结构体

生效需要接受输入函数

AnyKey 任意键

按下鼠标键盘 任意键时触发

Pressed 按下任意键触发

Released 松开任意键触发

Key 结构体

Mouse左键

按下鼠标左键时触发

Pressed 按下鼠标左键触发

Released 松开鼠标左键触发

Key 结构体

  

Mouse右键

按下鼠标右键触发

Pressed 按下鼠标右键触发

Released 松开鼠标右键触发

Key 结构体

Function

Print String

输出函数

可以将信息打印在日志和游戏屏幕上

In String  输出的内容

Print to Screen 是否输出的信息显示在屏幕上

Print to Log 是否将信息打印在日志上

Text Color 输出信息的颜色

Duration 输出信息持续多少秒

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