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原创 Mitigating Large Language Model Hallucinations via Autonomous Knowledge Graph-Based Retrofitting
一种使用GraphRag辅助LLM生成的方法。侧重点在于用知识图谱验证大语言模型的生成结果。而不是先搜索知识图谱获得数据,再用大语言模型生成。
2025-01-17 09:38:14
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原创 Leetcode刷题 寻找峰值
我们可以发现,如果 nums[i]<nums[i+1],并且我们从位置 i 向右走到了位置 i+1,那么位置 i 左侧的所有位置是不可能在后续的迭代中走到的。如果 nums[i]<nums[i+1],那么我们抛弃 [l,i] 的范围,在剩余 [i+1,r] 的范围内继续随机选取下标;如果 nums[i]>nums[i+1],那么我们抛弃 [i,r] 的范围,在剩余 [l,i−1] 的范围内继续随机选取下标。输入:nums = [1,2,1,3,5,6,4]输入:nums = [1,2,3,1]
2025-01-05 11:35:06
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原创 搜索二维矩阵
解:理解为两次一维的二分查找,可以对矩阵的第一列的元素二分查找,找到最后一个不大于目标值的元素,然后在该元素所在行中二分查找目标值是否存在。进阶问题,如果二维矩阵里面每一行的长度不同该怎么算?
2025-01-03 14:45:56
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原创 《SAC-KG: Exploiting Large Language Models as Skilled Automatic Constructors for Domain Know》论文综述
知识图谱(KG)在专业领域的知识密集型任务中扮演着至关重要的角色。然而,现有的KG构建方法高度依赖人工干预,严重限制了其在实际应用中的可行性。为了解决这一挑战,本文提出了一种名为SAC-KG的通用KG构建框架,利用大规模语言模型(LLM)作为领域专家自动生成精确的多层级KG。实验结果表明,SAC-KG能够自动构建超过百万节点规模的领域KG,并且达到了89.32%的精度,比现有最先进方法提高了超过20%。
2025-01-02 11:17:48
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原创 论文阅读《Editing Language Model-Based Knowledge Graph Embeddings》
近年来,通过语言模型框架化知识图谱(KG)嵌入取得了显著的实证成功。然而,基于语言模型的KG嵌入通常作为静态工件部署,这使得在部署后修改变得困难。为了解决这一问题,本文提出了一项新的任务——编辑基于语言模型的KG嵌入。该任务旨在实现对KG嵌入的快速、数据高效的更新,而不会影响其他方面的性能。为此,我们构建了四个新数据集:E-FB15k237、A-FB15k237、E-WN18RR和A-WN18RR,并评估了几种知识编辑基线,展示了先前模型处理这一挑战性任务的有限能力。
2025-01-02 10:07:41
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原创 矩阵理论名词解释表
参考书链接:https://pan.baidu.com/s/1uWudKozeTvC_3nREy5hAKQ?pwd=6he0提取码:6he0–来自百度网盘超级会员V5的分享F 实数R和复数C域, 不包含其他数域F域(Field)是抽象代数中的一个重要概念,它是一种包含了加法和乘法运算的代数结构。F域是数学中的一种代数结构,通常用于研究线性代数、数论、编码理论、密码学等领域。F域具有以下性质:封闭性:在F域中,加法和乘法都是封闭的,即对于F域中的任意两个元素进行加法和乘法运算,结果仍然属于F域。交换性
2023-09-27 08:55:53
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏
原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,将学习创建一个简单的第一人称视角射击游戏。你将学会如何创建一个持枪的第一人称角色,并实现射击其他Actor。 第一人称视角射击游戏(FPS)是一类玩家以游戏角色视角进行射击体验的游戏。FPS游戏非常热门,不乏使命召唤和战地等大作。 Unreal引擎最开始就是为FPS游戏量身打造的引擎,所以用Unre...
2021-04-12 17:17:13
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 9:AI教程
原文:Unreal Engine 4 Tutorial: Artificial Intelligence作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何使用行为树和AI感知来创建一个能四处走动,攻击敌人的简单AI。 在视频游戏中,人工智能(AI)通常指的是拥有自主决策行为的非玩家角色。AI可以是看到玩家然后进行攻击的简单角色,也可以是即时策略(RTS)游戏里的强大对手。 在Unreal引擎里,我们可以通过行为树创建AI。行为树是...
2021-04-12 17:16:25
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程
原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。 粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。 Unreal Engine 4有一个非常壮健,易于使用的粒子特效系统——Cascade。这个系统允许用户创建模块化特效,并能随意地控制粒子行为。 在本篇教程中,你将学习: ...
2021-04-12 17:15:31
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 6:动画教程
原文:Unreal Engine 4 Animation Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习导入,使用动画资源。 你会发现,现在基本没有游戏是不需要用到动画的,因为动画是表现动作的关键。没有动作,角色奔跑看起来就不像在奔跑,而是在滑行。 Unreal的动画系统做的很优秀,能使开发者在短时间内完成角色动画。 在本篇教程中,你将能学会: 导入带有骨骼的网格资源 导入动画资源 ...
2021-04-12 17:14:00
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏
原文:How to Create a Simple Game in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习制作一个第一人称动作游戏,学习如何随机生成并躲避障碍物。 如果你刚开始接触游戏,一个常常会收到的建议就是学习制作一款简单游戏,因为你能学会制作简单的游戏玩法,物件交互。 本篇教程中,我们将制作一个第一人称动作游戏,涉及以下知识点: 持续移动玩家角色 生成需要玩家躲避...
2021-04-12 17:12:59
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 4:UI教程
原文:Unreal Engine 4 UI Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu在本篇教程,你将学会如何创建,展示和更新一个HUD界面。在游戏中,开发者使用图像和文字来展示玩家血条,得分等相关信息,这就是用户界面(UI)。你可以在Unreal Engine 4里利用Unreal Motion Graphics(UMG)。UMG允许你通过拖拽按钮,文本等UI元素来构建UI界面。在本篇教程,你将学会:创建展示得分和时间的HUD展示HUD当变量值变化时,更..
2021-04-08 14:13:10
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 3:材质教程
原文:Unreal Engine 4 Materials Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修改贴图,创建材质实例,以及在游戏中修改更新材质实例。一如现实世界,游戏世界也有各种各样的物体,各自拥有独特的外观。在Unreal引擎里,材质决定了物体的外观。物体的颜色?它的光泽度?是否透明?一切都定义在材质里。在Unreal引擎中,材质被应用在基本所有可视元素里。你可以对网格、粒子、UI元素应用材质。在本篇教程里,你将学..
2021-04-08 14:11:34
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 2:蓝图教程
原文:Unreal Engine 4 Blueprints Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu在本篇教程里,你将学会如何用蓝图系统创建玩家角色,设置输入,并编写角色通过触碰,收集道具的游戏逻辑。蓝图是Unreal Engine 4的一套可视化脚本系统,通过蓝图可以快速制作游戏原型。你不再需要一行行的编写代码,取而代之的是可视化操作:拖拽节点,在UI里设置节点参数,给节点进行连线。除了作为一款非常便捷的原型工具,蓝图也降低了非开发人员制作游戏逻辑的门槛。在本..
2021-04-08 14:10:15
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转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 7:音频教程
原文:Unreal Engine 4 Audio Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang L...
2021-04-08 14:07:29
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