
UE5
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写点UE5使用过程中的问题和思考,给自己留点纪念,希望能帮助到遇到同样问题的朋友
看不透的是本质
写点东西
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UE5 Linux编译流程(实战)
这一篇,主要是实战,写了一篇关于Linux下编译流程,以及这个过程中相关内容的解释,当然,也会遇到很多问题。还是要多熟悉下linux操作系统,而且,不同版本,编译流程都不一样。这个还在探测中。原创 2024-09-09 10:24:17 · 1515 阅读 · 0 评论 -
UE GamePlay框架
这篇主要写了以下UE的GamePlay的框架,包括GameMode,GameState,Controller,Camera,用户界面和HUD。其实,要看懂这些内容的底层代码,需要一定的C++功底,关于C++,可以去学习学习。原创 2024-08-30 10:53:18 · 1428 阅读 · 0 评论 -
Linux平台下UE的代码启动流程
本篇主要写了linux平台下的ue的代码调用流程。主要从主函数(main),平台通用函数(CommonUnixMain),引擎主函数(GuardedMain),退出调用(AppExitCallback)这几个方面写的。看完这篇,相信没看过或者理过这块的人思路应该清晰了不少。按照这个顺序,去理解其他平台,应该也会轻松很多。原创 2024-08-27 00:04:26 · 1822 阅读 · 0 评论 -
UE TSharedPtr 实现,及内部原理
看过这个,对于TSharedPtr,应该是知道怎么回事了。有时间再去看看TWeakPtr,一步一步来分析,看看到底有什么好玩的东西。原创 2024-07-22 23:00:40 · 663 阅读 · 0 评论 -
c++ 类的生命周期
本篇先写了c++构造,析构,拷贝,移动构造函数的概念,然后又写了各自的例子;再接着用qt代码的例子和ue代码的例子分别说明这些函数的使用。有兴趣,可以一起学习学习。毕竟,有了基础,才能更好的前行。原创 2024-07-02 12:11:18 · 1385 阅读 · 0 评论 -
UE4引擎编译HTML5(完整流程哦)
本篇主要写了UE的版本库,UE HTML5版本,以及UE HTML5的编译流程。当然这些只是基础中的基础,要编译出一个完整的UE包,而且保证开发时间都在业务上,还有很多细节需要做,本篇不做过多解释。有时间,可以去学习学习。毕竟,编译,也不是一个很简单的事;OK,结束。下一篇,抽空写点好玩的。原创 2024-06-23 04:39:09 · 1164 阅读 · 0 评论 -
用Fay搭建了数字人
用了一些开源模块,加入ai数字人,总共不到2天吧,然后可以考虑加入自己的项目,让数字人为你服务。原创 2024-06-04 16:59:30 · 1516 阅读 · 3 评论 -
UE C++ 链表
简单说明,链表有单链表,双向链表,循环链表(本篇文章以UE c++代码说明)。链表的操作,插入,删除,查找。插入,删除效率高,O(1),查找效率低,O(n)。双向链表比单链表复杂,有2个指针,一个指向前驱结点,一个指向后驱结点。比如,约瑟夫环的问题,就可以用它来解决。还是ue比较熟悉点,很多优秀的代码可以很快的找到,拿出来,给大家分享。不过,还是要坚持下去,继续分享不一样的内容。相对于数组来说,复杂点,占得内存大点,进行一些复杂的操作效率高点。,看到while循环,就知道时间都浪费在哪了。原创 2024-04-29 14:37:50 · 737 阅读 · 0 评论 -
为什么大多数编程语言下标都从0开始
大多数编程语言下标都从0开始而不是从1开始这是一个很好的问题,用过好几种编程语言,我也发现大部分都是从0开始的。至于原因吗?一步一步来推导下。原创 2024-04-27 22:01:56 · 373 阅读 · 0 评论 -
UE TArray
简单聊聊RemoveSingle吧,这个主要是找到要删除元素,然后删除,数组长度-1.删除里已经看到了这个,就是Find函数。这个函数很简单了,就是做了一个遍历,去找到要找的元素。当然,operator操作符还有很多,就不一一列举。要去操作元素,必然要先去看看它的主要数据区域。用它取到某个元素,然后配合下图的操作符即可。1.Append函数。原创 2024-04-26 19:06:25 · 492 阅读 · 0 评论 -
UE Actor生命周期
其实,生命周期主要包括了生成(SpawnActor),初始化数据,生命周期结束(Destroy),垃圾回收/高级垃圾回收。将对象与其子对象组合到垃圾回收器的单个群集后,引擎可延迟释放群集使用的资源,直到整个对象可被释放时一次性释放全部资源。这个有多种方式销毁Actor,但是从世界中删除它们的方式是一样的。事实上,大部分Actor在运行中不会实际销毁,可以看垃圾回收。一个对象被标记待销毁的一段时间后,垃圾回收会将其从内存中移除,释放其使用的资源。在关卡中实例化或生成Actor,包括如何初始化Actor。原创 2024-04-26 16:26:36 · 1266 阅读 · 0 评论 -
UE源码编译报了403
UE5编译原创 2024-04-13 17:49:54 · 436 阅读 · 0 评论