UE的关卡切换

简介

之前写过grpc,本来想写下UE的网络通信,看了下官网的教程,还是写点简单的吧,后边有空,再写点网络模块。

关卡切换

这块,主要有2种方式:

  • 无缝:非阻塞操作
  • 非无缝:阻塞操作

当客户端执行非无缝转移时,客户端将与服务器断开连接,然后重新连接到同一服务器,而服务器将准备新的地图以供加载。非无缝主要有三种情况,如下:

  • 初次加载地图
  • 初次作为客户端连接服务器
  • 想要终止一个多人模式游戏并启动新游戏时

UEngine::Browse

  • 启动的时候,gameInstance只加载一次,这个时候切地图,主要是从Client切换的

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  • 从服务器切换:
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