UE5 源码编译setup.bat报错

编译报错

编译报错

改动说明

因为需要整服务器,就编译源码,然后就遇到这个,很无语。这个问题一直存在,UE官方也不修复,也算是修复了,只是每次都要去重新下载替换下。也可以去问问deepseek,给的应该也是一种解决方案,没看明白。还是去官网社区找版本替换。官网社区版本的回答官网社区,可以去访问下。具体的还是要去releases下下载。
OK,下载完,替换到Engine/Build 文件夹下,就可以了。

小结

本来不想写这类文章,之前遇到过,也解决过;又遇到了,去网上找资源还要做些其他操作,就自己写篇免费的文章了,就当帮帮路过的新手村的了。

更新

醉了,发现之前写过类似的文章,只不过上次是报的403,具体可以参考UE引擎编译报错403

<think>好的,我需要帮助用户了解如何使用Visual Studio从源码编译Unreal Engine。首先,我得收集所有相关的引用信息,然后整理出一个清晰的步骤流程。用户提供的引用内容里有几个关键点需要整合: 根据引用[5],安装正确的Visual Studio组件是必须的,需要参考设置指南。引用[4]提到在Visual Studio 2022中编译UE5时,不要直接编译所有项目,而是先安装必要组件,这可能会通过Visual Studio Installer完成。引用[2]指出生成Visual Studio项目文件的步骤,即在Unreal编辑器中生成解决方案文件。引用[4]还提到了编译时间较长,可能有报错,需要注意处理。 首先,步骤应该包括准备环境,比如安装Git、Visual Studio和必要的组件。然后下载UE源码,生成项目文件,用Visual Studio打开并编译。需要提醒用户安装工作负载,如C++游戏开发、.NET桌面开发等,以及个别组件如Windows 10/11 SDK。编译时避免直接生成所有项目,而是选择Development Editor配置,并指定目标平台如Win64。还要注意编译时间可能很长,遇到错误需要检查组件安装和依赖项。 另外,用户的问题可能涉及常见错误处理,比如依赖项缺失或路径问题,需要根据引用[4]提到的报错情况给出建议。最后,生成相关问题可以帮助用户进一步了解优化编译或解决错误的方法。</think>### 使用 Visual Studio 从源码编译 Unreal Engine 的详细步骤 以下是基于引用内容的完整编译流程,以 **Unreal Engine 5 (UE5)** 为例: --- #### **1. 环境准备** - **安装 Visual Studio 2022** 下载并安装 [Visual Studio 2022 Community/Professional](https://visualstudio.microsoft.com/),安装时需勾选以下组件[^5][^4]: - **工作负载**: - *使用 C++ 的游戏开发*(包含必要的编译器和调试工具) - *.NET 桌面开发*(部分工具依赖) - **单个组件**: - *Windows 10/11 SDK* - *C++ 分析工具* - *MSBuild* - **安装 Git 和 Git LFS** UE5 源码托管在 GitHub 上,需通过 Git 克隆仓库并下载大文件[^4]。 --- #### **2. 获取 Unreal Engine 源码** 1. 访问 [Unreal Engine GitHub 仓库](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine),确保已关联 Epic Games 账号权限。 2. 使用 Git 克隆仓库: ```bash git clone https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git cd UnrealEngine git checkout <目标版本分支> # 例如:5.4.4-release ``` 3. 运行 Git LFS 下载大文件: ```bash git lfs install git lfs pull ``` --- #### **3. 生成 Visual Studio 项目文件** 在源码根目录运行以下命令生成解决方案文件[^2]: ```bash ./GenerateProjectFiles.bat ``` 此操作会生成 `UE5.sln`,用于后续编译。 --- #### **4. 使用 Visual Studio 编译** 1. 双击打开 `UE5.sln`,右键解决方案资源管理器中的 **UE5** 项目,选择 **设为启动项目** 。 2. **配置编译选项**: - 顶部菜单栏选择 **Development Editor** 配置(默认调试模式)。 - 平台选择 **Win64**(或目标平台)。 3. **开始编译**: 右键 **UE5** 项目 → **生成**(*Build*),等待编译完成(约 2-3 小时,取决于硬件)。 --- #### **5. 验证编译结果** 1. 编译完成后,在源码目录的 `Engine/Binaries/Win64` 下查找 `UnrealEditor.exe`。 2. 运行该程序,若成功启动 Unreal Editor,则编译成功。 --- #### **常见问题与解决** - **编译报错**: 检查是否漏装 Visual Studio 组件(如 Windows SDK 或 C++ 工具链)[^4]。 - **依赖项缺失**: 运行 `Setup.bat` 和 `GenerateProjectFiles.bat` 重新配置环境。 - **路径问题**: 确保源码路径不含中文或特殊字符。 ---
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