UE4引擎编译HTML5(完整流程哦)

UE4 Web browser 加载web(h5)页面方式 在数字孪生项目或者智慧园区项目经常会用到数据图表、数据分析、数据整合等前端显示,一般解决方案是直接通过ue4底层数据层通过通讯获取数据,在使用数据插件进行数据绑定展示。现在可以通过加载Web H5页面的方式来实现。 UE4中提供了 Web browser浏览器插件来显示web页面。通过UMG控件的方式直接进行加载web控件内容。web插件使用方式为: Web browser插件使用方式1、把插件加载到项目中。2、创建UMG控件蓝图3、设置web控件的URL4、在关卡中显示UI5、Web browser 阅读详情

目的

本篇文章主要写下UE4如何编译支持HTML5,至于为什么是UE4而不是UE5,或者一些其他的话题,本篇不做讨论。

UE版本

先来看看UE的版本管理,如下图:有大概70个分支,有些还在维护,有些还在升级;tags有200多个,很可能还会增加;
UE版本

html5版本

既然这么多版本,那怎么去找html5的版本呢?如下图:
UE HTML5 4.27

如上图,这是这个作者fork出来的,做了些html5的工作。当然, 这个作者是国外的;还有很多其他的库,都很值得学习。
看到一个库写的不错,再看看其他的,收获了一些未知的小确幸。

![epic](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/cb2115918d5d4e26ab9cd1d52f3caf48.pngepic

当然,对于一些喜欢蓝图的朋友,不怎么做c++,甚至觉得c++没用的朋友,直接用4.24的版本,也是不错的。作者也给出了一些版本的支持。这个我没尝试过,有兴趣可以去试试。不过,4.24的应该支持html5,直接用就行了。

编译HTML5

我觉得编译这种事,不用多说的。毕竟,git上都有源码,还有编译的一些教程,如下图:

【UE4】一个实现Web穿透,用HTML开发UI的方式——WebUI的用法 如何导入UE4的插件Plugins UE4如何跟WebBrowser交互,互调传参 一、下载和导入插件 首先到官网下载对应版本的依赖库 Github地址是:https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine 把依赖库解压后放置在游戏引擎安装目录的Plugins目录下面: 如我的路径是 ..../Epic Games\UE_4.23\Engine\Plugins\Runtime 打开例程项目,点开插件管理页面,Edit->Plugins,勾选刚加入.. 阅读详情

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