c++ 类的生命周期

概述

对于c++来说,最基础的是类。对于一个类来说,主要由以下函数构成。简单称为类的生命周期。如下:

  1. 构造函数
  2. 拷贝构造函数
  3. 移动构造函数
  4. 析构函数

当然,还有一个操作符拷贝赋值运算符;这个是由类的操作造成的。具体,来看看。

1.构造函数

构造函数用于在创建对象时初始化对象。它与类名相同,没有返回类型,也不能被声明为const、volatile或static。

class MyClass {
public:
	MyClass() //可以写初始化列表
	{
		//初始化代码
	}
};

2. 拷贝构造函数

拷贝构造函数用于通过复制现有对象的值来初始化新对象。它接受一个与类类型相同的常量引用作为参数。

class MyClass {
public:
	MyClass(const MyClass& other) {
	
	}
};

3.移动构造函数

移动构造函数用于通过转移资源(如动态内存)的所有权来初始化新对象,而不是复制。它接受一个右值引用作为参数。

class MyClass {
public:
	MyClass(MyClass&& other) noexcept {
		//转移other的资源
	}
};

4.析构函数

析构函数:析构函数用于在对象生命周期结束时执行清理操作。它与构造函数名称相同,但前面有两个~符号,没有参数、返回类型或异常抛出。

class MyClass {
public:
	~MyClass() {
	}
};

例子

接下来来个完整的例子,如下代码:

class MyClass {
private:
    int* data;
public:
    MyClass(size_t size) : data(new int[size]) { //初始化列表
        // 初始化data
    }
    ~MyClass() {
        delete[] data;
    }

    // 拷贝构造函数
    MyClass(const MyClass& other) : data(new int[other.size()]) {
        std::copy(other.data, other.data + other.size(), data);
    }

    // 移动构造函数
    MyClass(MyClass&& other) noexcept : data(other.data) {
        other.data = nullptr;
    }

    // 拷贝赋值运算符
    MyClass& operator=(const MyClass& other) {
        if (this != &other) {
            delete[] data;
            data = new int[other.size()];
            std::copy(other.data, other.data + other.size(), data);
        }
        return *this;
    }

    // 移动赋值运算符
    MyClass& operator=(MyClass&& other) noexcept {
        if (this != &other) {
            delete[] data;
            data = other.data;
            other.data = nullptr;
        }
        return *this;
    }
};

QT

看下这个,是不是跟我们平常看到的类都很类似呢!当然,没有使用模板。关于模板的问题,以后有空了再写。先看如下源码吧,比如qtMainwindow这个类,

QMainWindow
explicit这个关键字之前写过了,有兴趣去看看。这个是构造,析构函数,再来看看其他的,
拷贝构造函数
宏定义
delete这个关键字之前也写了。有兴趣去看看之前的文章。这个就是禁止使用拷贝构造函数;因为拷贝构造函数使用的时候回用到拷贝赋值操作符,所以拷贝赋值操作符也禁止了。这个也是一个知识点,可以自己记下,以后写自己的lib库的时候,可以借鉴下。
QString
补充下,QString这个类,构造,析构,拷贝构造,移动构造都在这。

UE4/5 c++

移动构造函数
再来看个移动构造函数的例子。这个是ue里的,PimplPtr.h中的TPimplPtr noncopy的类。移动构造函数底层代码用的比较多。学习了这些内容,看到一些底层类的时候,才会更清楚。

再来看下UE里的FString,如下图:
在这里插入图片描述
可以跟上边QT里边的string类比较着看。

小结

本篇先写了c++构造,析构,拷贝,移动构造函数的概念,然后又写了各自的例子;再接着用qt代码的例子和ue代码的例子分别说明这些函数的使用。有兴趣,可以一起学习学习
毕竟,有了基础,才能更好的前行。
OK,翻篇。

<think>嗯,用户想了解C++成员变量的生命周期。好,我得先回忆一下这方面的知识,然后组织成清晰的中文解释。首先,成员变量的生命周期应该它们所属对象的生存期有关,对吧?那对象的生存期又由它们的存储期决定,比如自动存储期、静态存储期或者动态存储期。 用户可能想知道成员变量何时被创建销毁,特别是当对象被构造的时候。需要分情况讨论:普通成员变量、静态成员变量、引用成员变量,可能还有const成员变量或者通过继承来的成员。对了,构造函数初始化的顺序函数的逆序也很重要,特别是基成员对象的初始化顺序。 另外,静态成员变量的生命周期生命周期相关,而不是单个对象,所以它们的初始化销毁时间点可能不同。还有,如果成员变量是指针或者动态分配的内存,虽然指针本身的生命周期对象一样,但指向的内存需要手动管理,这部分可能需要提醒用户注意内存泄漏。 用户可能在使用智能指针,比如unique_ptr或shared_ptr,这些会影响成员变量的生命周期管理,但问题可能更基础,先讲清楚基本概念再提智能指针作为扩展比较好。 需要确保回答结清晰,分点说明不同情况,比如普通成员、静态成员、引用常量成员,以及构造的顺序。还要注意使用正确的中文术语,比如“生存期”、“存储期”、“构造函数”、“函数”等。 可能用户在实际编程中遇到了成员变量未初始化或提前销毁的问题,所以强调初始化销毁的顺序,以及不同存储型的影响。另外,动态分配内存的情况需要特别说明,避免内存管理错误。 总之,回答应该分步骤,先总述成员变量生命周期与对象的关系,再分情况详细说明,最后可能加上注意事项或常见问题,比如初始化顺序、静态成员的特殊性等。确保用例子说明,比如普通成员变量在对象创建时分配,时释放;静态成员在程序开始时初始化,结束时销毁等。</think>C++成员变量的生命周期与对象本身的生存期紧密相关。以下是关键点分步说明: 1. **普通成员变量(非静态)** - **创建时机**:当对象被实例化时(调用构造函数时),成员变量依次初始化。 - **销毁时机**:当对象生命周期结束时(调用函数时),成员变量按声明逆序销毁。 - 示例: ```cpp class MyClass { public: int a; // 生命周期跟随对象 double b; // 同上 }; ``` 2. **静态成员变量(static)** - **创建时机**:在程序启动时初始化(位于全局数据区),与对象实例化无关。 - **销毁时机**:程序结束时销毁,遵循静态存储期规则。 - 需要特别注意: ```cpp class MyClass { public: static int count; // 需在外单独定义:int MyClass::count = 0; }; ``` 3. **引用成员变量(&)** - 必须通过构造函数初始化列表初始化 - 生命周期与所引用的外部变量绑定 ```cpp class RefHolder { public: int& ref; RefHolder(int& external) : ref(external) {} // 必须初始化 }; ``` 4. **构造/顺序规则** - **初始化顺序**:按中声明顺序初始化(与初始化列表顺序无关) - **顺序**:与初始化顺序相反 - 继承场景:基成员先初始化,派生成员后初始化 5. **特殊成员的生命周期管理** - **动态内存成员**:若成员是指针且指向堆内存,需在函数中手动释放 ```cpp class ResourceHolder { int* ptr; public: ResourceHolder() : ptr(new int[100]) {} ~ResourceHolder() { delete[] ptr; } // 必须显式释放 }; ``` - **智能指针成员**:推荐使用`std::unique_ptr`/`std::shared_ptr`实现自动管理 ```cpp #include <memory> class SmartHolder { std::unique_ptr<int[]> smartPtr; public: SmartHolder() : smartPtr(new int[100]) {} // 无需手动释放 }; ``` **关键总结**: - 普通成员变量生命周期 ≈ 对象生命周期 - 静态成员变量生命周期 ≈ 程序运行周期 - 引用成员的生命周期依赖外部绑定对象 - 包含动态资源时需要特别注意手动管理(或使用智能指针)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值