在后续的引导控制及场景功能实现中,TimeLine 功能不可或缺。目前,控制场景资源主要有两种方式:其一为程序完全控制,例如进入场景后启动背景音乐,当音乐播放至 10 秒时,触发动画 A 播放与解说词 B 朗读。这种全程序控制方式存在明显弊端,不仅效率低下,而且一旦后续修改资源,就需重新对齐所有时间点,并非理想选择。
那么,是否存在类似视频剪辑软件,能通过拖拽、裁剪操作快速对齐资源内容呢?答案是肯定的。自 Unity 2017 起,其自带的 TimeLine 工具便可实现这一需求。VR 大空间本质如同 VR 剧,完全可借助 TimeLine 时间轴控制,实现资产内容的有序播放。
TimeLine 功能强大,可用于创建影片内容、游戏序列、动画播放、音频序列及复杂粒子效果等。使用时无需编写代码,仅通过简单的拖拽与设置,就能快速完成资产对齐,大幅加快制作与测试流程。若现有功能无法满足需求,还可通过重写 TimeLine 方法来自定义功能。