《九》:使用TimeLine进行场景播放控制

在后续的引导控制及场景功能实现中,TimeLine 功能不可或缺。目前,控制场景资源主要有两种方式:其一为程序完全控制,例如进入场景后启动背景音乐,当音乐播放至 10 秒时,触发动画 A 播放与解说词 B 朗读。这种全程序控制方式存在明显弊端,不仅效率低下,而且一旦后续修改资源,就需重新对齐所有时间点,并非理想选择。

那么,是否存在类似视频剪辑软件,能通过拖拽、裁剪操作快速对齐资源内容呢?答案是肯定的。自 Unity 2017 起,其自带的 TimeLine 工具便可实现这一需求。VR 大空间本质如同 VR 剧,完全可借助 TimeLine 时间轴控制,实现资产内容的有序播放。

TimeLine 功能强大,可用于创建影片内容、游戏序列、动画播放、音频序列及复杂粒子效果等。使用时无需编写代码,仅通过简单的拖拽与设置,就能快速完成资产对齐,大幅加快制作与测试流程。若现有功能无法满足需求,还可通过重写 TimeLine 方法来自定义功能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值