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原创 Unity接入Stable Diffusion进行文生图,图生图笔记

这里仅为部署过程中的笔记,本项目案例基于windows10/11系统,Unity版本2021.3.16f1,其他硬件配置请参考原文要求。全程比较简单,只需要略懂点程序和网络这块即可。

2025-02-28 18:55:04 934

原创 VR大空间,LBE大空间系列开发笔记-《空间轮廓标定》

要求体验区域内需要覆盖5G频段的wifi信号,尽量设置避免路由器的2.4和5G频段的二合一。继续上文,目前已经完成了空间地图的录制并赋予了设备空间识别定位的能力,空间地图的同步工作,接下来就可以进行互动区域的轮廓标定(常见需要标定的如空间中的墙壁边缘,承重柱,桌子,消防栓或者其他危险区域)。在项目开始前首先建议做一些准备工作,(因为后续需要将工程中的画面串流到头显上进行空间数据采集,串画面的方式有很多种,云渲染,SteamVR无线/有线串流,背包,APP等,1:项目开发前期,用于动线规划的参考。

2024-11-07 13:35:55 1990 1

原创 VR大空间,LBE大空间系列开发笔记-《地图如何录制》

今天来补充一下第二部分,如何录制VR大空间所需要的地图,这里依旧采用htc Focus3 为案例,不同品牌的设备对地图扫描识别的方式会略微有区别。首先我们如果做一个大空间的应用首先要赋予机器对空间识别的能力,按照目前的技术解决方案,我们会预先对空间环境进行扫描,然后对设备定位进行匹配矫正。那么HTC Focus3 设备是有这个功能的,但是需要联系销售开通授权,以下以focus3操作为案例。

2024-09-06 11:39:02 2120 5

原创 VR大空间,LBE大空间系列开发笔记-《前期的一些准备》

VR大空间系列开发笔记,本栏目将记录使用VR设备如何从0到1开发部署大空间项目。本栏目下的内容目标为快速部署一个大空间项目,所以这里没有对其他功能做一一细解,更多的功能还是需要各位自己研究开拓。一个大空间项目的大致核心流程,当然每一个环境还有一些细分的工作需要去完成。

2024-09-03 16:53:28 3496 2

原创 Quest3 SpatialAnchor 空间定位,开发前期准备工作

本文主要为开发前期准备工作,以及项目设置的准备工作。

2024-03-08 18:25:55 2457 5

原创 使用Unity开发MetaQuest相关笔记教程

本系列笔记 主要记录讲解 如何快速使用Meta Quest3实现空间定位功能为主,所以在流程上会直接跳过一些其他不相关的功能操作,主要目的是为了快速实现使用定位功能开发相关产品。若需要完整系统学习请参考下方官方文档教程。

2024-03-04 15:51:06 674 1

stable diffusion for unity

使用unity接入本地部署的stablediffusion进行图生图,文生图操作。 unity版本:2021.3.16f1

2025-02-28

unity KWS Water System URP Rendering 1.4.03,支持VR

unity 真实水体效果,URP渲染管线,支持VR端 unity3d插件 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)

2024-02-23

空空如也

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