《七》:空间虚拟围栏-PICO空间标定功能升级解析

在之前的开发流程中,空间边缘及障碍物检测需手动使用手柄进行测量,操作繁琐且精度有限。PICO 最新版本对此进行了优化:空间标定完成后支持导出空间模型,开发者可直接获取空间轮廓数据,无需再手动测量边界位置。

然而,实际测试发现导出的模型存在一定局限性:目前导出的轮廓仅为2D 线框数据,缺乏高度信息,若需在三维场景中使用,仍需借助外部三维软件进行高度调整,操作流程较为繁琐。

为简化这一流程,我们提供了一种更高效的解决方案:通过代码直接读取导入的模型数据,自动为其设置高度参数并生成 UV 坐标。通过这种方式,从设备导出的 2D 线框模型可直接在 Unity 编辑器中转换为可用的三维空间边界,无需额外的三维软件处理,大幅提升开发效率。

具体实现步骤如下:

  1. 在 PICO 设备完成空间标定后,导出空间模型数据;
  2. 将导出的模型文件导入 Unity 项目;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值