
Unity发布IOS应用,资源与程序逻辑的热更
发现公司在IOS开发业务上吃了大量的开发者账号,每一次的app都是用真机调试模式,不管是开发维护都浪费精力,所以设想最好能像游戏行业一样,通过上架一个壳,资源及逻辑代码通过热更的方式就可以解放不少不必要的工作。
于是决定采用资源AA+HybirdCLR方式进行热更,本专栏不对外开放,纯为自己研究记录
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