简单的点云包围球算法

目录

1 原理介绍

2 数学公式推导

求解问题

简化方法

3 算法流程

4 示例代码

        点云的包围球(Bounding Sphere)是一种用于描述三维空间中点云边界的简单方法。它通过一个球体来包围点云中的所有点,常用于碰撞检测、场景理解、物体识别等领域。

1 原理介绍

        包围球是一种几何简化工具,用于通过一个球体来近似表示点云在三维空间中的分布。包围球通过球心和半径定义,目标是在保证包含所有点的前提下,球的半径尽可能小。

2 数学公式推导

给定一个点云 P={p1,p2,…,pn},寻找一个球体 S(c,r),使得所有点都在球体内,即:

其中 c 是球心,r 是半径,∥⋅∥表示欧几里得距离。

求解问题

  1. 初始估计

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