目录 一、算法原理 1、理论基础 2、相关参考 二、代码实现 三、结果展示 四、参考链接 一、算法原理 1、理论基础 球体是一个三维对象,定义为与给定点具有固定距离的所有点的集合。从球体中心到点的距离成为球体半径。球体的直接表示方式是描述其球心和半径。 由于其简单性,球体通常出现在计算几何和图形中。包围球通常用于简单排斥,因为与球体相交的方程很简单,同样重要的是,旋转一个球体并不会改变其范围。因此,当包围球用于简单排斥时,如果球体中心是对象的原点,则可以忽略对象的方向。 2、相关参考 [1] 3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法 二、代码实现 #include