一、前言
1、空间点集的最小包围球
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这篇博客探讨了计算几何中的最小包围球问题,从二维的最小覆盖圆出发,通过随机增量算法逐步优化,从O(n^4)降至O(n^3)再到O(n)的时间复杂度。文章详细解释了算法原理,包括随机增量算法的运用,并介绍了如何将这种方法扩展到三维空间求解最小包围球。最后,提供了相关题目的整理。
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