Arnold材质网格的基础编辑

这篇博客介绍了3D材质编辑中的关键要素,包括如何选择合适的颜色避免使用纯白黑,调整漫射粗糙度以模拟不同表面质感,理解IOR对菲尼尔反射的影响,以及利用各向异性创造独特效果。还讲解了自发光的实现,如通过image节点引入黑白图和triplanar贴图技巧,并展示了如何利用ThinWalled模拟半透明材料,以及使用checkboard测试效果。此外,还分享了如何设置透射权重以达到理想的透明效果。

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 创建节点编辑材质后,下次可以通过鼠标中键快速打开编辑界面,而无须一层一层打开。

【基础Base】

1、颜色:

建议:不要使用纯白或纯黑的颜色 ,因为绝对黑白的颜色在自然界是很少存在的。

推荐颜色最白RGB(235-240),最暗大约在(40-60)

即使在做雪一样材质,也不需要使用高于240的基础颜色。对于一堵白墙来说,它的值可能不到200.

2、漫射粗糙度Diffuse roughness 控制着表面的粗糙程度或光滑程度,像塑料只需要一个较低的值,而沙子或者混凝土表面,需要一个更高的值。

基础颜色、镜面颜色:前者控制着观察平行(中间)方向的颜色,而镜面颜色控制 着观察科(边缘)方向的颜色。

例如:金色材质:使用浅黄色作业基础颜色,然后使用低饱和亮一点的颜色作为镜面颜色。

IOR:控制菲尼尔,值越高,菲尼尔会变得非常微弱或不存在,以至于平行和垂直表面的反射强度几乎相等。

菲尼尔:平行表面几乎不会反射,随表面变得更加垂直,也变得越来越有反射性。

Anisotropy各向异性:  会改变各向异性反射的方向,高光基本上是在旋转拉伸,可以将纹理指定,来创作一些很酷的效果。

【自发光】

节点:image引入黑白图    triplanar可以设置模型贴图遮盖的位置,range可以设置输入输出的增强,如下图效果

【几何体】

Thin Walled可以模拟半透明的表面,允许光线透过它,用于纸张或树叶等材质,建议只用于比较薄的物体对象。 

设置方法:1、添加立方体,在立方体内部增加一个灯point,然后设置灯半径0.5;

2、关闭场景中的灯光,只保留立方体内部的灯光;

3、勾选 几何体薄壁,修剪透明度设置,黑色则透光,白色不透光;

4、可以同时设置透射的权重,试试0.1,可以看到透明 效果。

使用贴图:使用 checkboard 棋盘格可以测试效果,白色遮挡,黑色消失 (注意checkboard的参数设置)

 

 

### 3Dmax 中 PBR 材质的使用教程和设置方法 #### 创建并应用 PBR 材质 在现代渲染引擎中,PBR (Physically Based Rendering) 材质因其物理准确性而被广泛采用。为了创建逼真的视觉效果,在 3ds Max 中可以利用 Arnold 或 V-Ray 渲染器提供的 PBR 功能。 当涉及到具体操作时: - 首先启动 3ds Max 软件环境; - 进入材质编辑器(快捷键 M),选择一个空白槽位作为新的材料容器; - 更改默认材质类型为 "Arnold Standard Surface"[^1] 或者对应于所选渲染器支持的标准表面材质; - 对应参数面板会显示多个选项卡用于定义不同类型的反射率、粗糙度以及其他光学特性; 对于金属物体来说,通常只调整 Base Color 和 Metallic 参数即可获得良好的外观表现。而对于非导体,则还需要考虑 Specular Roughness 控制镜面高光范围以及 Anisotropy 实现各向异性反光效果。 #### 导入优化后的低多边形模型 考虑到性能因素,往往需要简化原始高精度几何结构。通过第三方工具如引用提到的减面大师处理完毕之后再将其重新引入至工作流当中[^2]: ```python import os from pymxs import runtime as rt def load_optimized_model(file_path): if not os.path.exists(file_path): print(f"文件 {file_path} 不存在") return # 加载 FBX 文件 rt.importFile(file_path, rt.name("noPrompt")) # 假设路径为 C:\models\optimized.fbx load_optimized_model(r"C:\models\optimized.fbx") ``` 此脚本展示了如何自动加载经过外部程序减少顶点数量后的网格资源到场景里,并且可以根据实际情况进一步编写修复错误拓扑等问题的小型实用程序。 #### 准备 Babylon.js 输出 完成上述步骤后,如果目标平台是基于 Web 技术构建的游戏框架或是其他交互式应用程序的话,那么最后一步就是准备适用于该生态系统的资产格式了。这里介绍的方法涉及到了 Babylon 插件的应用过程[^3]: - 安装好官方发布的 Babylon File Exporter 后,可以在顶部菜单栏找到对应的命令入口; - 设置必要的导出配置项,比如是否嵌入纹理贴图数据等细节设定; - 单击 OK 开始转换流程直至结束提示框弹出即表示成功完成了整个准备工作。
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