color_jitter 节点,可以设置模式是物体还是面,具体效果可以看下图:



【三平面triplanar】
在贴图的时候,由于模型形状,进行UV贴图的时候,发现贴图并不能很好的贴到模型上,三平面就是一个很好的方法。
checkboard,可以生成网格贴图到模型上查看贴图效果。 三平面适合不规则贴图的方法。


【光线切换Ray switch】
Ray_switch_shader ray_switch_rgba 前者用于表面输入,而后者用于纹理颜色输入。
本文探讨了color_jitter节点在调整物体和面的效果,介绍了三平面triplanar技术优化UV贴图,以及光线切换Rayswitch、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的应用,展示了如何通过曲率(Curvature)着色器创造真实感。
color_jitter 节点,可以设置模式是物体还是面,具体效果可以看下图:



【三平面triplanar】
在贴图的时候,由于模型形状,进行UV贴图的时候,发现贴图并不能很好的贴到模型上,三平面就是一个很好的方法。
checkboard,可以生成网格贴图到模型上查看贴图效果。 三平面适合不规则贴图的方法。


【光线切换Ray switch】
Ray_switch_shader ray_switch_rgba 前者用于表面输入,而后者用于纹理颜色输入。
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