Arnold材质节点篇-随机颜色抖动color_jitter、三平面triplanar、ambient_occlusion环境光遮蔽、curvature曲率

本文探讨了color_jitter节点在调整物体和面的效果,介绍了三平面triplanar技术优化UV贴图,以及光线切换Rayswitch、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的应用,展示了如何通过曲率(Curvature)着色器创造真实感。

color_jitter 节点,可以设置模式是物体还是面,具体效果可以看下图:

 

【三平面triplanar】

在贴图的时候,由于模型形状,进行UV贴图的时候,发现贴图并不能很好的贴到模型上,三平面就是一个很好的方法。

checkboard,可以生成网格贴图到模型上查看贴图效果。 三平面适合不规则贴图的方法。

【光线切换Ray switch】 

Ray_switch_shader    ray_switch_rgba 前者用于表面输入,而后者用于纹理颜色输入。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值