iOS游戏开发:精灵与分辨率处理
1. 精灵绘制基础
在游戏开发中,我们常常需要在屏幕上绘制精灵。例如,创建一个名为 balloonSprite 的变量,它引用了一个 SKSpriteNode 类型的值。创建这个值时,需要传递一个参数,即要加载的精灵的名称。以下是一个简单的示例代码:
var balloonSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "spr_balloon")
在 didMoveToView 方法中,我们可以为 balloonSprite 变量指定一个位置,并将其添加到场景中:
override func didMoveToView(view: SKView) {
balloonSprite.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
addChild(balloonSprite)
}
2. 分辨率和纵横比问题
在为iOS设备开发游戏时,确保游戏在不同设备上都能呈现良好的视觉效果是一个巨大的挑战。不同设备的屏幕分辨率和纵横比差异很大,例如iPad 2的屏幕分辨率为1024x768像素,而iPad Air的Retina屏幕分辨率为2048x1536像素。此外,iPad的纵横比为4:3,而iPhone 6的纵横比为16:9。
为了应对这些差异,我们
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
9

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



