Cocos2d:iOS游戏开发的理想之选
1. 探索cocos2d与UIKit的融合及Kobold2D介绍
在iOS游戏开发中,cocos2d与常规UIKit视图的融合是一个常被误解和未充分利用的可能性。可以将UIKit视图添加到cocos2d应用中,也能把cocos2d集成到现有的UIKit应用里,这能让开发者更轻松地在纯UIKit和纯cocos2d应用之间切换。
Kobold2D(www.kobold2d.com)旨在让cocos2d成为更好的游戏开发环境。它将常见任务简单化,还添加了预配置库,如wax(Lua脚本)、ObjectAL(OpenAL音频)和cocos3d(3D渲染),并且附带许多项目模板,其中很多基于相关项目。
2. 为何选择cocos2d进行iOS开发
- 免费 :使用cocos2d无需支付任何费用,可创建免费和商业的iPhone、iPod、iPad应用,甚至Mac OS X应用,也无需支付版税。
- 开源 :开源特性意味着开发者可以学习游戏引擎代码,必要时进行修改,使cocos2d具有可扩展性和灵活性。可从www.cocos2d-iphone.org/download下载。
- 基于Objective - C :用Apple的原生编程语言Objective - C编写,与iOS SDK使用相同语言,便于理解Apple文档和实现iOS SDK功能。很多有用的API如Facebook Connect和OpenFeint也用Objective - C编写,方便集成。虽然Obje
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