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原创 Unity3d基础脚本——刚体触发事件监测与处理
将碰撞体组件属性面板上的“is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器移动的刚体物体会穿透碰撞体勾选了“is Trigger”的物体。
2023-10-21 17:22:40
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原创 Unity3d基础脚本——刚体常用方法
给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动Rigidbody.AddForce(Vector3, ForceMode);Vector3:力的大小和方向ForceMode:力的模式【enum类型】类型为枚举类型,以什么样的方式添加力给刚体。Acceleration:(加速度) Force:(力)这种模式通常用于设置真实的物理Impulse:(冲击力)通常用于瞬时发生的力VelocityChange:(速度的变化)给刚体添加一个力,让刚体按“自身坐标系”进行运动Rigidbody.AddRelative
2023-10-20 16:59:21
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原创 Unity3d基础脚本——物理组件之刚体
刚体:Rigidbody,物理类组件作用:添加了刚体组件的游戏物体就有了重力,会自由落体选中物体——>菜单Component——>Physics——>Rigidbody。
2023-10-19 21:42:58
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原创 Unity3d基础脚本——键盘控制移动物体
Space【空间】:self自身坐标系,world世界坐标系。游戏物体往某个方向移动;以自身坐标系或者世界坐标系。获取当前游戏物体身上的某个组件,然后保存它的引用。:获取相应组件的引用。Vector3【三维向量】
2023-10-19 18:22:10
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原创 Unity3d基础脚本——输入输出
鼠标按键索引值,0—左键,1—右键,2—中键。KeyCode();返回值:bool类型。返回值:bool类型。
2023-10-19 17:50:01
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