使用transform.Translate移动物体会无视碰撞。
1 rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
本文介绍在Unity中使用transform.Translate进行物体移动时,如何避免触发碰撞检测,提供了一个使用rigidbody.MovePosition方法的代码示例。
使用transform.Translate移动物体会无视碰撞。
1 rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4758670.html
1585

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
