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原创 Unity中,关于物品控制移动用Rigidbody2D.velocity和Rigidbody2D.MovePosition之后对于刚体加力的Rigidbody2D.AddForce()的区别
专门做这个测试的起因时,今天在做人物翻滚时,按照逻辑玩家在键盘按下shift时,人物应该播放翻滚动画,并且给人物一个力,让人物翻滚时有个额外的加速。但一开始我人物的移动控制是由Rigidbody2D.MovePosition去控制的,用刚体加力(Rigidbody2D.AddForce)的方法时,并没有效果。在这里算是抛砖引玉,具体的底层逻辑为什么不是两个参数都能用的原因,我是不清楚的,如果有大神知道的话,也可以留言补充,发出我测试的结果也是为了避免后续也有人跟我一样踩同样的坑。
2024-03-29 21:56:23
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空空如也
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