Character Joint 角色关节

本文详细介绍Unity中CharacterJoint组件的应用及配置方法,包括如何添加角色关节、各属性参数的意义及其作用等,帮助读者掌握实现布娃娃效果的技术细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Character Joint 角色关节

 

角色关节主要用于表现布娃娃效果,它是扩展的球关节,可用于限制每一个轴向上的关节,

 

1.为所需的游戏对象添加角色关节组件,依次打开菜单栏中的componect->Physics->Character Joint选项,

2.Character Joint 组件属性面板

connected boby:连接刚体,为角色关节指定了要需要的刚体,若不指定该关节将与世界相连接

anchor:锚点,设置游戏对象局部坐标系中的点,角色关节将围绕该点进行旋转

axis:扭动轴,设置角色关节的扭动轴,以橙色的圆锥gizmo表示

low Twist Limit:扭曲下限,用于设置角色关节扭曲的下限

Limit:设置角色关节扭曲的下限值

Bounciness:设置关节扭曲下限的反弹值

Spring:设置角色关节扭曲下限的弹簧强度

damper:设置角色关节扭曲下限的弹簧阻尼值

 

High Twist Limit:扭曲上限,设置角色关节扭曲的上限

Limit:设置角色关节的扭曲上限值

Boundciness:设置角色关节扭曲上限的反弹值

Spring:设置关节扭曲上限的弹簧强度

damper:设置角色关节扭曲上限的阻尼值

Swing 1 Limit:摆动限制1

swing 2 Limit:摆动限制2

break force:断开力,设置角色关节断开所需的作用力

break torque:断开转矩,设置角色关节断开所需的扭转


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