OnDestroy方法 很好用的方法

本文通过实例解析Unity引擎中OnDestroy方法的作用,展示如何在游戏开发中合理运用此方法,确保资源的正确释放,提升游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OnDestroy方法 很好用的方法 不能忘了它
用一段简单的例子解释一下
这是AA脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AA : MonoBehaviour {
    void OnDestroy(){
        print("Des A");
    }
}
这是CC脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CC : MonoBehaviour {
    void Update () {

        if(Input.GetMouseButtonDown(1)){
            Destroy(GameObject.Find("Cube"));
            //GameObject.Find("Cube").GetComponent<AA>().enabled=false;
        }
    }
}
Cube 自己随便的建一个
运行的结果不难发现 Cube销毁后 执行了 print("Des A"); 
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