关于Unity中joint的简单理解

Unity3D中的Joint是一种物理组件,用于模拟物体间的连接关系,包括Hinge Joint、Fixed Joint、Spring Joint、Character Joint和Configurable Joint。Hinge Joint如同链条,保持物体间一定距离,超限则产生拉力;Fixed Joint如棍棒连接,始终有作用力;Spring Joint如弹簧连接,任何距离均有相互作用力;Character Joint模拟人体骨骼连接,允许相对旋转;Configurable Joint则是高度可配置的自由连接方式。

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Joint 属于unity3d 里面的一种物理组件(component)。是模拟物体与物体之间的一种连接关系,分别是Hinge Joint(链条连接),Fixed Joint(固定连接),spring Joint(弹簧连接),character Joint (关节连接),configurable Joint(万能连接)。


Hinge Joint:链条连接,就相当于两个物体间有一根绳子连接一样,保持着一定的距离并且在这段距离内部没有作用力,但是超过距离就会产生拉扯的力。

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