Unity 图片保存 简单使用

    /// <summary>
    /// 图片保存
    /// </summary>
    /// <param name="tex">Tex.</param>
    private void ImageSaveLocal(Texture tex){
        string path = null;
        #if UNITY_ANDROID
        path=Application.persistentDataPath+"/"+pic_fileName;
        #elif UNITY_IPHONE
        path=Application.persistentDataPath+"/"+pic_fileName;
        #elif UNITY_EDITOR
        path=Application.dataPath+"/"+pic_fileName;
        #endif
        Texture2D saveImageTex = tex as Texture2D;
        FileStream newFs = new FileStream (path,FileMode.Create,FileAccess.Write);
        byte[] bytes = saveImageTex.EncodeToJPG ();
        newFs.Write (bytes,0,bytes.Length);
        newFs.Close ();
        newFs.Dispose ();
    }
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