1、如何在几秒钟内减慢抛物线轨迹的速度,以防止玩家快速传送?
题目未给出具体实现方法,答案应删除,故此处为 DELETE
2、开始思考解决(3D空间中UI遮挡)问题的有趣方案,并为你的游戏或体验选择最佳方案。尝试一下并描述你想出的方案。
解决3D空间中UI遮挡问题的方案
解决3D空间中UI遮挡问题的方案包括:
- 创建自定义半透明材质并禁用引擎深度测试,使菜单始终渲染在其他元素之上,但这可能会导致立体不匹配;
- 利用UE4的自定义深度功能,当UI与其他几何体相交时显示更半透明的版本;
- 若有运动控制器,可将菜单附着在一只手上,用另一只手与之交互,即将创建的菜单Actor附着到Pawn的一个运动控制器上,将Widget/Trace交互器附着到另一个上,可能需要在跟踪函数中启用自碰撞。
你可以从这些方案中选择适合自己游戏的,也可以在此基础上发挥创意想出其他有趣的解决方案。
3、Now that you have a taste of what IK can do, experiment with the values provided in this chapter and tune them to better suit your content. (Translate this sentence into Chinese.)
既然你已经体验到了反向运动学(IK)的作用,那就尝试调整本章中提供的参数,使其更适合你的内容。
4、If you are feeling adventurous, research some full - body IK setups. The main challenge here is to find a heuristic to detect when a player is bending his or her legs rather than simply leaning over.
如果你有探索精神,可以研究一些全身反向运动学(IK)设置。这

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