首先显示与隐藏要认识一个组件,CanvasGroup组件:

CanvasGroup里面的alpha是透明度控制。
通过进入UI控制Alpha为1,离开为0控制UI的显隐。
脚本很简单,再给UI添加一个组件EventTrigger,添加PointerEnter和PointerExit
写个脚本:
private CanvasGroup itsUI;
void Start()
{
itsUI = this.GetComponent<CanvasGroup

本文介绍了如何在Unity中实现鼠标悬浮时显示UI,离开时隐藏UI的效果,类似于视频播放控制条。关键在于使用CanvasGroup组件调整透明度,并结合EventTrigger监听PointerEnter和PointerExit事件,通过脚本来控制UI的显隐状态。
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