UnityUI 鼠标悬停,图像放大效果
方法一:创建透明图像遮罩,代码控制图像缩放
- 在pic2下创建子图像selected,统一image和selected的Rect Transform组件参数值

创建子图像

通过复制粘贴,统一Rect Transfor参数值

注意:Scale最好是1:1:1
- 创建ModeHighLighting脚本,挂在pic2上,并将图像selected赋值给脚本变量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ModeHighLighting : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler //IPointerEnterHandler用于检测鼠标何时开始悬停在某个游戏对象上;IPointerExitHandler用于检测鼠标何时停止悬停在游戏对象上
{
public GameObject beSelected; //遮罩
public float size=1.2f;

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