Unity学习笔记

这篇博客详细介绍了Unity3D的学习笔记,包括坐标系统(Space.world和Space.self)、人物移动和旋转、地形与树木创建、点光源设置、音频属性、音频监听与音频源组件的注意事项、3D MAX导入Unity的单位调整、Time类的使用、碰撞和触发事件、鼠标事件、贴图属性和渲染、场景加载方法以及脚本与方法的运用。内容涵盖了Unity开发的基本操作和关键概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.世界坐标抽与局部坐标抽

      Space.world:世界坐标系   Space.self:局部坐标系
         2.人物的移动与旋转    移动:translate    旋转:Rotate 
        Vector.forward上   Vector.back 下 Vector.right 左  Vector.left 右  
         3.创建地形系统Hierarchy视图-Terrain   
         4.创建自定义树木Hierarchy视图-Tree
         5.创建点光源 Hierarchy视图-Light-Point Light
         常用属性:Range:光照范围  Color:颜色  Indensity:光源强度  Culling Mask:是否被Player物体遮挡 √是 

 

2.音频属性 

   Audio Format:设置音频是否是不压缩方式(Native)还是压缩方式(Compressed)
     3D Sound:启用则为3D音效,否则为2D(适合GUI音频)
     Load Type(音频加载方式):第一种方式:Load into menory加载到内存,
     第二种方式:Steam from disc直接从磁盘读取,适合音频较大对速度不敏感的音频播放。
     Gapless Looping:无缝循环,只适于Androi与IOS平台,
     Compression(kbps):音频压缩的比特率,比特率越低,音频质量越差,但是音频文件体积越小。
7.音频监听与音频源组件注意要点
     音频监听组件与音频播放组件可以放在同一个游戏对象上,也可以放在不同的游戏对象上。
      音频监听组件默认添加在了摄像机上(MainCamera),注意没有被激活的摄像机需要把Audio Listener给关闭。
      同一场景中Audio Listener只能有一个起作用。

8.Audio Source属性
        Audio Clip:音频剪辑    Mute:静音  Play onAwake:自动播放
        Priority:确定场景中所有音频源之间的优先级,(0:最重要  256:最不重要),当资源不足时优先级最低的会被剔除。     
       Min Distance:在最小距离之内声音会保持影响。
        Max Distance:最大距离。

 

11.3DS-MAX  Unity统一单位为“米”  

   注意:3DSMax 需要修改统一单位, 不然导入的物体过大,
       1.  自定义(U) - 单位设置(U) - 系统单位设置 - 系统单位比列 改成 “米”   然后确定 - 完工

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值