1.世界坐标抽与局部坐标抽
Space.world:世界坐标系 Space.self:局部坐标系
2.人物的移动与旋转 移动:translate 旋转:Rotate
Vector.forward上 Vector.back 下 Vector.right 左 Vector.left 右
3.创建地形系统Hierarchy视图-Terrain
4.创建自定义树木Hierarchy视图-Tree
5.创建点光源 Hierarchy视图-Light-Point Light
常用属性:Range:光照范围 Color:颜色 Indensity:光源强度 Culling Mask:是否被Player物体遮挡 √是
2.音频属性
Audio Format:设置音频是否是不压缩方式(Native)还是压缩方式(Compressed)
3D Sound:启用则为3D音效,否则为2D(适合GUI音频)
Load Type(音频加载方式):第一种方式:Load into menory加载到内存,
第二种方式:Steam from disc直接从磁盘读取,适合音频较大对速度不敏感的音频播放。
Gapless Looping:无缝循环,只适于Androi与IOS平台,
Compression(kbps):音频压缩的比特率,比特率越低,音频质量越差,但是音频文件体积越小。
7.音频监听与音频源组件注意要点
音频监听组件与音频播放组件可以放在同一个游戏对象上,也可以放在不同的游戏对象上。
音频监听组件默认添加在了摄像机上(MainCamera),注意没有被激活的摄像机需要把Audio Listener给关闭。
同一场景中Audio Listener只能有一个起作用。
8.Audio Source属性
Audio Clip:音频剪辑 Mute:静音 Play onAwake:自动播放
Priority:确定场景中所有音频源之间的优先级,(0:最重要 256:最不重要),当资源不足时优先级最低的会被剔除。
Min Distance:在最小距离之内声音会保持影响。
Max Distance:最大距离。
11.3DS-MAX Unity统一单位为“米”
注意:3DSMax 需要修改统一单位, 不然导入的物体过大,
1. 自定义(U) - 单位设置(U) - 系统单位设置 - 系统单位比列 改成 “米” 然后确定 - 完工