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1.图的基本概念
图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构。
表示为 G = (V, E)。V代表的是顶点集合,E代表边集合
树也是一种特殊的图,这个图无环。
树关注的时节点存的值,图更关注的是顶点及边的权值。
权值:边中的附带的数据信息。
顶点和边:图中结点称为顶点,第i个顶点记作vi。两个顶点vi和vj相关联称作顶点vi和顶点vj之间有一条边,图中的第k条边记作ek,ek = (vi,vj)或<vi,vj>.
有向图和无向图
有向图 :顶点对<x, y>是有序的,顶点对<x,y>称为顶点x到顶点y的一条边(弧),<x, y>和<y, x>是两条不同的边。
无向图 :顶点对(x, y)是无序的,顶点对(x,y)称为顶点x和顶点y相关联的一条边,这条边没有特定方向,(x, y)和(y,x)是同一条边。
完全图
在有n个顶点的无向图中,若有n * (n-1)/2条边,即任意两个顶点之间有且仅有一条边,则称此图为无向完全图;
在n个顶点的有向图中,若有n * (n-1)条边,即任意两个顶点之间有两条边,且仅这两条边方向相反,则称此图为有向完全图。
邻接顶点
无向图中:两个顶点U、V有一条边连接。成为U、V互为临界顶点。
有向图中:两个顶点U、V。若是U指向V,则称为U邻接到V,V邻接自顶点U。并称这条边与顶点U、V相关联。
顶点的度
顶点V的度指的是与它相关联的边的条数
特殊:
- 对于有向图,顶点的度等于该顶点的入度+出度。
出度:从顶点出去的边的条数。
入度:指向这个顶点的边数。 - 对于无向图:入度=出度=顶点的度
路径
从顶点U到顶点V的一组边称为路径。路径不止一条。
路径长度:对于不带权图为路径的边个数。带权图为路径所有边权值的和
最短路径:所有路径,路径长度最小的路径。
简单路径与回路:
- 简单路径:路径上经过顶点不重复。
- 回路:路径上经过的顶点有重复。
子图、连通图、强连通图
两张图A、B,若A的顶点时B的部分顶点,A的边是B的部分边,则称为A是B的子图。
连通图:无向图中,若顶点A、B存在路径,称为A、B连通。若图中的任意两点都是连通的,则称此图为连通图。
强连通图:有向图中,若图中的任意两点都是连通的(A指向B,且B指向A),则称此图为连通图。
生成树
无向图中一个连通图的最小连通子图称为生成树。(用最少的边把所有顶点连接起来)。n个顶点的连通图的生成树有n-1条边。
最小生成树:所有生成树中,路径长度最小的生成树。
2.图的存储结构
因为图中既有节点,又有边(节点与节点之间的关系),因此,在图的存储中,只需要保存:节点和边的关系即可。
节点通过数组保存,边的关系通过下面的方式保存。
图的创建
可以通过输入的方式来创建,或者是通过文件的方式来读取。
这里采用手动添加边来创建图,方便测试。
邻接矩阵
邻接矩阵(二维数组)即是:先用一个数组将定点保存,然后采用矩阵来表示节点与节点之间的关系。
如果矩阵位置为0代表无关,位置为1代表连接。A对应的下标为0,D对应的下标为3。这里采用map映射的方式来建立顶点与顶点下标的关系。
容易得出:无向图为对称矩阵。
此外:如果这个图是带权图,则矩阵内的数据为所带权值。
邻接矩阵的存储方式的优点:
- 非常适合边比较多的情况。
- O(1)判断两个节点的连接关系。
不足:
- O(N)查找一个节点连接的所有边(N为节点个数)。
C++邻接矩阵创建图
#pragma once
#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>
// v:顶点 w:权值 max_w:最大权值 Direction:判断图是有向图还是无向图
namespace matrix{
//邻接矩阵保存边关系
template<class v,class w,w max_w = INT_MAX,bool bDirection = false>
class Graph{
private:
std::vector<v> m_vertexs; // 顶点集合
std::map<v,int> m_mapIndex; // 顶点与下标的映射
std::vector<std::vector<w>> m_matrix; // 邻接矩阵
//获取顶点下标
size_t GetPointIndex(const v& point) const{
typename std::map<v,int>::const_iterator ptr = m_mapIndex.find(point);
if(ptr!= m_mapIndex.end())
return ptr->second;
else{
throw std::invalid_argument("point not found");
return -1;
}
}
public:
// 图的创建
Graph(const std::vector<v>& points){
m_vertexs.resize(points.size());
for(size_t i = 0; i < points.size(); ++i){
m_vertexs[i] = points[i];
m_mapIndex[points[i]] = i;
}
m_matrix.resize(points.size());
// 邻接矩阵
for(int i = 0; i < m_matrix.size(); ++i){
m_matrix[i].resize(points.size(),max_w);
}
}
//添加边关系,输入两个点,以及这两个点连线边的权值
void AddEdge(const v& src, const v& dest, const w& weight){
size_t posSrc = GetPointIndex(src);
size_t posDest = GetPointIndex(dest);
//区分有向图和无向图
m_matrix[posSrc][posDest] = weight;
if(!bDirection){
//无向图,添加两条边关系
m_matrix[posDest][posSrc] = weight;
}
}
void Print(){
//打印顶点对应坐标
for(size_t i = 0; i < m_vertexs.size(); ++i){
std::cout << "[" << i << "]->" << m_vertexs[i] << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
//打印边
std::cout << " ";
for(size_t i = 0; i < m_vertexs.size(); ++i){
std::cout << m_vertexs[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
//打印矩阵
for(size_t i = 0; i < m_matrix.size(); ++i){
std::cout << m_vertexs[i] << " ";
for(size_t j = 0; j < m_matrix[i].size(); ++j){
if(m_matrix[i][j] == max_w){
std::cout << "*" << " ";
}
else{
std::cout << m_matrix[i][j] << " ";
}
}
std::cout << std::endl;
}
}
};
}
#include "Graph.hpp"
using namespace std;
void TestGraph(){
vector<char>points = {'A','B','C','D'};
matrix::Graph<char,int,INT_MAX,true> graph(points);
graph.AddEdge('A','B',1);
graph.AddEdge('A','D',4);
graph.AddEdge('B','D',2);
graph.AddEdge('B','C',9);
graph.AddEdge('C','D',8);
graph.AddEdge('C','B',5);
graph.AddEdge('C','A',3);
graph.AddEdge('D','C',6);
graph.Print();
}
int main(){
TestGraph();
return 0;
}
邻接表
使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系。
创建指针数组,自己连接的顶点挂在下面。同样的,对节点进行编号。
邻接表的优点:
- 适合保存稀疏的边关系。
- 适合查找一个顶点连接出的边
不足:
- 不适合确定两个顶点是否相连,判断权值。
注意:如果图是有向图,则如果使用邻接表存储边的关系,需要保存出边表和入边表。
C++邻接表创建图
#pragma once
#include <vector>
#include <map>
#include <iostream>
// v:顶点 w:权值 max_w:最大权值 Direction:判断图是有向图还是无向图
// 邻接表保存边关系
namespace link_table{
template<class w>
struct Edge{
int detPos;
int srcPos;
w weight;
Edge<w> *next;
Edge(int _srcPos, int _detPos, const w& _weight)
:detPos(_detPos),srcPos(_srcPos),weight(_weight),next(nullptr)
{}
};
template<class v,class w,bool Direction = false>
class Graph{
typedef Edge<w> Edge;
private:
std::vector<v> m_vertexs; // 顶点集合
std::map<v,int> m_mapIndex; // 顶点与下标的映射
std::vector<Edge*> m_tables; // 领接表
// 获取顶点下标
size_t GetPointIndex(const v& point) const{
typename std::map<v,int>::const_iterator ptr = m_mapIndex.find(point);
if(ptr!= m_mapIndex.end())
return ptr->second;
else{
throw std::invalid_argument("point not found");
return -1;
}
}
public:
//图的创建
Graph(const std::vector<v>& points){
m_vertexs.resize(points.size());
for(size_t i = 0; i < points.size(); ++i){
m_vertexs[i] = points[i];
m_mapIndex[points[i]] = i;
}
m_tables.resize(points.size());
}
//添加边关系,输入两个点,以及这两个点连线边的权值
void AddEdge(const v& src, const v& dest, const w& weight){
size_t posSrc = GetPointIndex(src);
size_t posDest = GetPointIndex(dest);
Edge* pEdge = new Edge(posSrc,posDest,weight);
//头插
pEdge->next = m_tables[posSrc];
m_tables[posSrc] = pEdge;
if(!Direction){
//无向图,添加两条边关系
Edge* pEdge = new Edge(posDest,posSrc,weight);
//头插
pEdge->next = m_tables[posDest];
m_tables[posDest] = pEdge;
}
}
void Print(){
//打印顶点对应坐标
for(size_t i = 0; i < m_vertexs.size(); ++i){
std::cout << "[" << i << "]->" << m_vertexs[i] << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
for(size_t i = 0; i < m_tables.size(); ++i){
std::cout << m_vertexs[i] << "[" << i << "]:";
Edge* pNode = m_tables[i];
while(pNode!= nullptr){
std::cout << m_vertexs[pNode->detPos]
<< "[" << pNode->detPos << "]"
<< "(" << pNode->weight << ")" << " ";
pNode = pNode->next;
}
std::cout << "nullptr" << std::endl;
}
}
};
}
void TestGraph2(){
vector<char>points = {'A','B','C','D'};
link_table::Graph<char,int,true> graph(points);
graph.AddEdge('A','B',1);
graph.AddEdge('A','D',4);
graph.AddEdge('B','D',2);
graph.AddEdge('B','C',9);
graph.AddEdge('C','D',8);
graph.AddEdge('C','B',5);
graph.AddEdge('C','A',3);
graph.AddEdge('D','C',6);
graph.Print();
}
int main(){
//TestGraph();
TestGraph2();
return 0;
}
3.图的遍历
广度优先遍历 BFS
广度优先队列:以某个顶点为起点,一层一层进行遍历。需要借助队列。
具体遍历方式与二叉树的层序遍历方式类似,不同的是要通过标记的方式防止节点的重复遍历。
namespace matrix{
//邻接矩阵保存边关系
template<class v,class w,w max_w = INT_MAX,bool Direction = false>
class Graph{
public:
// 图的创建
Graph(const std::vector<v>& points){
m_vertexs.resize(points.size());
for(size_t i = 0; i < points.size(); ++i){
m_vertexs[i] = points[i];
m_mapIndex[points[i]] = i;
}
m_matrix.resize(points.size());
// 邻接矩阵
for(int i = 0; i < m_matrix.size(); ++i){
m_matrix[i].resize(points.size(),max_w);
}
}
//添加边关系,输入两个点,以及这两个点连线边的权值
void AddEdge(const v& src, const v& dest, const w& weight){
size_t posSrc = GetPointIndex(src);
size_t posDet = GetPointIndex(dest);
//区分有向图和无向图
m_matrix[posSrc][posDet] = weight;
if(!Direction){
//无向图,添加两条边关系
m_matrix[posDet][posSrc] = weight;
}
}
void Print(){
//打印顶点对应坐标
for(size_t i = 0; i < m_vertexs.size(); ++i){
std::cout << "[" << i << "]->" << m_vertexs[i] << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
//打印边
std::cout << " ";
for(size_t i = 0; i < m_vertexs.size(); ++i){
std::cout << m_vertexs[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
//打印矩阵
for(size_t i = 0; i < m_matrix.size(); ++i){
std::cout << m_vertexs[i] << " ";
for(size_t j = 0; j < m_matrix[i].size(); ++j){
if(m_matrix[i][j] == max_w){
std::cout << "*" << " ";
}
else{
std::cout << m_matrix[i][j] << " ";
}
}
std::cout << std::endl;
}
}
void BFS(const v& src){//传入起点
size_t srcPos = GetPointIndex(src);
std::queue<size_t> q;
q.push(srcPos);
//标记数组
std::vector<bool> visited(m_vertexs.size(),false);
visited[srcPos] = true; //入队列标记
int iLevelSize = 1; //每层节点个数
int iLevel = 1; //层数
while(!q.empty()){
for(int i = 0; i < iLevelSize; ++i){
int iFront = q.front();
std::cout << iFront << ":" << m_vertexs[iFront] << " ";
q.pop();
//这个节点周围的节点入队
for(size_t i = 0; i < m_vertexs.size(); i++){
if(m_matrix[iFront][i]!= max_w && !visited[i])
{
// 入队时,标记已访问节点
q.push(i);
visited[i] = true;
}
}
}
iLevelSize = q.size();
std::cout << "第" << iLevel++ << "层" << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
}
private:
std::vector<v> m_vertexs; // 顶点集合
std::map<v,int> m_mapIndex; // 顶点与下标的映射
std::vector<std::vector<w>> m_matrix; // 邻接矩阵
//获取顶点下标
size_t GetPointIndex(const v& point) const{
typename std::map<v,int>::const_iterator ptr = m_mapIndex.find(point);
if(ptr!= m_mapIndex.end())
return ptr->second;
else{
throw std::invalid_argument("point not found");
return -1;
}
}
};
}
// 邻接表保存边关系
namespace link_table{
template<class w>
struct Edge{
int detPos;
int srcPos;
w weight;
Edge<w> *next;
Edge(int _srcPos, int _detPos, const w& _weight)
:detPos(_detPos),srcPos(_srcPos),weight(_weight),next(nullptr)
{}
};
template<class v,class w,bool Direction = false>
class Graph{
typedef Edge<w> Edge;
public:
//图的创建
Graph(const std::vector<v>& points){
m_vertexs.resize(points.size());
for(size_t i = 0; i < points.size(); ++i){
m_vertexs[i] = points[i];
m_mapIndex[points[i]] = i;
}
m_tables.resize(points.size());
}
//添加边关系,输入两个点,以及这两个点连线边的权值
void AddEdge(const v& src, const v& dest, const w& weight){
size_t posSrc = GetPointIndex(src);
size_t posDest = GetPointIndex(dest);
Edge* pEdge = new Edge(posSrc,posDest,weight);
//头插
pEdge->next = m_tables[posSrc];
m_tables[posSrc] = pEdge;
if(!Direction){
//无向图,添加两条边关系
Edge* pEdge = new Edge(posDest,posSrc,weight);
//头插
pEdge->next = m_tables[posDest];
m_tables[posDest] = pEdge;
}
}
void Print(){
//打印顶点对应坐标
for(size_t i = 0; i < m_vertexs.size(); ++i){
std::cout << "[" << i << "]->" << m_vertexs[i] << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
for(size_t i = 0; i < m_tables.size(); ++i){
std::cout << m_vertexs[i] << "[" << i << "]:";
Edge* pNode = m_tables[i];